將可選類獎勵選項一一點開,細細查看了一邊。筆神閣 bishenge.com
稍稍權衡,路澤沒有選擇職業和技能。
這裡的可選類別同樣只有大類選擇。
技能只能選擇戰鬥或生活,在細化下去例如生活類也只能選擇製造、學識、等分類,隨機性依舊不小。
而職業模板,則和技能的情況差不多。
所以,他兩者都不取。
當前路澤的戰鬥體系還是相當完備了,馬上又要繼續加入惡魔果實能力,如果不是有相當切合自身的能力的獎勵的話,路澤是不會去浪費獎勵選項的。
去掉兩個大類後,路澤猶豫了一下,在想到了自己幸運+4的恐怖加成後,便一咬牙做出了選擇。
「我選a、b、c、e、h!」
[叮!恭喜玩家獲得劇情積分100000點!]
[叮!恭喜玩家獲得通用經驗150000點!]
[叮!恭喜玩家獲得自由屬性點3點!]
到了e選項時,系統照例彈出了選擇面板,路澤瞧了瞧上面的分類,摸了摸自己紮成短辮的金色短髮,然後果斷選擇了首飾。
「嘿!大佬怎麼能不戴首飾呢?!」路澤暗自笑著,本來他還想著選帽子的,但一想到有被系統送一頂原諒色帽子的可能就直接把念頭掐滅掉了。
做完選擇,路澤就看到眼前刷出了一個大輪盤。
有過幾次經歷後,他也不去觀察輪盤裡的裝備縮影了,一開一停,就看到指針停在了一個項鍊上,其外形大約和銘牌差不多,一條泛著金屬光澤的黑線上懸著一塊黑色方牌。
[叮!恭喜玩家獲得【戰士銘牌】!]
……………………
【名稱戰士銘牌】
【類型項鍊】
【品質史詩】
【屬性體質+1】
【特效1、戰士之魂身為戰士當不懼死戰,佩戴者的生命值降低30及其以下時,將暫時屏蔽傷勢狀態對玩家的屬性造成的削弱,維持時間為120秒,維持時間未到但生命值高於30後亦將自動失效。】
【特效2、死戰必死之局,當以死戰之。當佩戴者生命屬性降低到10及其以下時,將獲得全屬性+10的加成,持續時間60秒,維持時間未到但生命值高於10後亦將自動失效。】
【備註這是在某個戰場上死戰到最後一刻的戰士留下的最後遺物,上面的字跡早已斑駁不清難以辨識,但來自那位戰士的信念和力量,卻牢牢銘刻在了這普通的鐵片上面。】
……………………
捏著【戰士銘牌】感受著其中蘊含的力量,路澤胸中熱血激盪之餘,又感到一絲悲壯,稍稍沉默就將其帶到了脖子上。
再次入手一件保命神器,路澤還沒來得及開心,就被接下來的兩條系統提示給徹底亂了心情。
[叮!恭喜玩家獲得【庫蕾哈的特效感冒藥】!]
[叮!恭喜玩家獲得【人妖王的死亡眼影】!]
【名稱庫洛哈的特效感冒藥】
【類型藥劑】
【品質精良】
【屬性服用後,可以治癒大部分的感冒症狀】
【特效無】
【備註來自庫洛哈醫生精心研製的特效感冒藥,讓你面對各類感冒症狀時能夠輕鬆治癒。】
……………………
【名稱安布里奧·伊萬科夫的死亡眼影】
【類型化妝品】
【品質稀有】
【屬性在化妝時使用將獲得魅力+1,在妝花之前都有效】
【特效無】
【備註來自人妖王安布里奧·伊萬科夫的死亡眼影,讓你充滿魅力一整天,啾咪~】
……………………
「我特麼……」
看著出現在手上的兩樣東西,路澤整個人都快瘋了,臉上表情之扭曲就跟被人妖王伊萬科夫非禮了一樣,一時之間有點想淚流滿面……
還是熟悉的配方,還是這熟悉的味道……血壓止不住了!
這特麼都是些啥玩意啊!
路澤怎麼都沒想到以他幸運+4過來的加成,最後居然還會抽到這種東西。
這怕不是在搞笑喲?!
這大概就是過於迷信自身運氣的下場吧……抽獎一時爽,獎勵火葬場!
不過,真要說起來,其實這已經是算很好的結果了,至少都還是能用的東西。
跟其他玩家抽到的那些【小馮的芭蕾舞鞋】、【達旦的耳環】、【安布里奧·伊萬科夫的原味】這樣又膈應人又沒用的玩意兒要好多了。
不過,要是跟那些抽到【漢庫克的高跟鞋】、【娜美的泳衣】、【羅賓的皮衣】、【緹娜的海軍帽】、【達斯琪的襯衣】、【baby5的女僕裝】之類的神抽大佬比,那還是差得遠了。
這些玩意兒放到路澤前世時,在各大美人都已經被各大老司機發掘出來並整理成貼,眾人熟知之下。
不管哪樣都是要被原裝高價收購的!
炒得火的時候,在玩家自行構架的貨幣兌換體系初步建立的情況下,甚至都有品味獨特的神豪拿一件史詩裝備換的事跡出現!
拿著手上的東西看了看,路澤還是沒捨得扔,稍稍猶豫就朝兜里一揣,留待後用。
「雖然看上去坑了點……好歹也出貨了不是……不錯了不錯了……」路澤一邊自言自語著,就整理心緒打開了劇情商店。
劇情商店一般是在劇情任結束後開啟兩天,除了唯一物品外其他的都是只要積分夠便無限量供應。
但隨著劇情積分的用處漸漸被人發掘出來後,一般也沒有人會真的一次就大手大腳將劇情積分花光。
「讓我看看啊……嘿!果然有!」
路澤一掃劇情商店,馬上就從一堆空島貝和各類裝備、技能中發現了位列商店頂部的【響雷果實】。
「既然確定了,那就先試試看能不能在艾尼路這傢伙的寶箱裡開出來吧……」
路澤一邊想著,就從寶箱界面取出了艾尼路那個外形華麗神秘,表面布滿雷霆紋路,流轉著紫橙雙色光暈的寶箱。
確實,劇情商店相比寶箱具有優先度。
但要是在劇情商店中的果實沒被購買時,開啟寶箱是可以開出對應劇情人物能力的惡魔果實的。
不過,對應果實開出來之後,劇情商店中的果實也會消失,或被替換成相應的下位果實。
而這就形成了一個擊殺者和更高積分者之間競爭賽跑的局面。
正因如此,在劇情任務中擊殺劇情人物後,玩家只要條件允許一般都會在獲得寶箱第一時間選擇開啟。
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