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重生之神級明星:第1035章 人民幣玩家

    會議結束後,瀚海開始了各項議事行程的進展,而李青則輾轉來到樓上的幻象科技公司。

    自從收購了幻象科技後,除了實際擁有人變更為了李青外,其他人事安排基本上沒有變動。

    而因為《熱血傳奇》以及搜尋引擎技術開發兩個工作小組的展開,為了照顧兩個工作小組的日常起居,幻象科技的周邊人員也是日益增多,如今,幻象科技公司的人數規模,幾乎要跟瀚海傳媒持平,可見該公司的消費力度之大。

    當然,越是龐大的投入,就越是能證明,該公司擁有著更加龐大的收穫能力。

    而事實正是如此。

    《熱血傳奇》在經過半年的運營之後,影響力已經無比龐大,單單是無時無刻不在創造的盈利數字,以及無限美好的前景,就已經能讓人心潮澎湃。

    事實上,在剛剛開服時,《熱血傳奇》的影響力規模,就已經堪比同時期最熱門的遊戲《石器時代》。

    而經過數月來一步一步蠶食,如今的《熱血傳奇》,已經穩穩的把《石器時代》取而代之,成為國內最熱門的一款網路遊戲。

    如今,全國大中小城市基本上都存在著《熱血傳奇》的遊戲玩家。

    因為秉承著免費暢玩的節奏,《熱血傳奇》的傳染性比收費開服的《石器時代》強上數十上百倍,巔峰時期的《石器時代》,遊戲用戶最高同時在線人數,不過五六萬人。

    而現在,《熱血傳奇》的最高在線人數,卻已經超過三十萬人,甚至隨著時間的過去,每一天,洶湧著湧進來的遊戲玩家都在呈幾何數字增長。

    根據負責人賈存芮的介紹,截止到年底之前,《熱血傳奇》的用戶規模,將會達到五十萬人,比《石器時代》整整多了十倍!

    並且隨著工業部的大力推廣,隨著電信寬帶用戶逐漸增多,在未來,《熱血傳奇》的用戶也將會出現井噴數字,達到八十萬、上百萬,乃至上千萬人,都不是夢想!

    而單單是如今的三十萬用戶,就已經讓無數媒體大書特書。

    無數人驚詫於網路遊戲的火爆,越來越多的人開始探索這個新興市場,可以說,現在市面上到處都是一片火熱的景象。

    只不過,如何讓這龐大的用戶數量,轉化為實實在在的利益,則是如今《熱血傳奇》工作小組迫切需要解決的問題。

    如今,市面上大多網路遊戲,為了盈利,都接連實現了遊戲時間付費概念,

    而《熱血傳奇》的遊戲時間免費,雖然吸引了無數玩家,但在盈利上面,卻顯得無比羸弱。

    這方面,賈存芮參考了老闆李青的想法,在道具裝備上實行了收費。

    原本以為這是一個很好的贏利點,但是讓賈存芮想不到的是,這些遊戲玩家竟然也經得起枯燥的打怪模式,他們寧願花費十個小時的時間去打怪賺取遊戲金幣,然後再用打怪獲得的遊戲金幣購買道具,也不願意去一秒鐘充值點卡購買道具,這讓賈存芮頭疼不已。

    雖然《熱血傳奇》的用戶規模是《石器時代》的十倍,但論賺錢速度,卻不到《石器時代》的二分之一……


    處在這個尷尬境地的賈存芮,再次找到了李青,說出了自己的想法。

    「我現在有些想法,想要付諸行動,但卻遭到了小組內不少工作人員的勸阻,所以現在猶豫不決,如果這個想法可行,我覺得《熱血傳奇》的盈利點會出現一個井噴數字。」

    賈存芮推了推眼鏡,猶豫著說:「這方面,我專門請教了身為心理學家的朋友,所以這辦法是可行的,但可能會遭遇一些社會上的非議。」

    李青好奇了,問道:「什麼想法?說出來聽聽。」

    「打破遊戲平衡。」賈存芮說:「我想把遊戲用戶,分為普通玩家,以及人民幣玩家。」

    李青聞言,頓時露出了深思的模樣,很顯然,賈存芮這簡簡單單的一句話,引起了李青的無數回憶。

    在前世,凡是玩過網路遊戲的,誰他麼沒碰到過幾個人民幣玩家啊?

    面對這種裝備上碾壓的土豪玩家,普通玩家心中的那些無力感……

    唉,一把辛酸淚。

    「《熱血傳奇》是免費暢玩的遊戲,在時間上是不收取任何費用的,這跟市面上許多遊戲大相徑庭,比如《石器時代》,就是以時間收費為最大盈利點存在的遊戲。」

    賈存芮道:「但我們《熱血傳奇》不同,所以我們開發出了遊戲道具收費模式,但觀察這半年來的運營曲線圖,不難發現,這個辦法雖然可行,但在盈利上,卻是遠遠不如《石器時代》的。老闆,您也知道《熱血傳奇》的成本有多高,單單是服務器,就比《石器時代》的花費要高出幾倍,但營收上,卻不及《石器時代》的一半,唉,說實話,我們心裡也很慚愧啊,太對不起老闆您對我們的支持了!所以這半年來,我們《熱血傳奇》工作組夜以繼日,絞盡腦汁,想要增加盈利爆發點,經過多方面的請教,在心理學、市場經營學等多個專家的幫助下,我們決定打破遊戲平衡,推出人民幣道具,用以和普通刀具區分……」

    所謂的人民幣道具,在威力、精準度、便攜度、穩定度等方面,自然是比普通道具各方面的數值要高的,甚至高的離譜。

    「只有破壞遊戲平衡,才能實現盈利爆發。」

    賈存芮解釋說:「比如說,一個人民幣玩家,花了一百塊錢購買了一柄屠龍寶刀,那這名遊戲玩家就可以一刀砍死一個遊戲boss,而如果是普通玩家的一柄普通的桃木劍,則需要組成十多個遊戲玩家才能砍死一個遊戲boss,這種對比之下,人民幣玩家的個人能力,以及優越感,就能輕而易舉的體現出來了。」

    「再比如特效方面,屠龍寶刀一刀站下去,有五彩繽紛的特效,但桃木劍一劍劈下去,則是平平無奇,這種視覺上的對比,也絕對能讓許多遊戲玩家趨之若鶩……」

    李青一邊聽,一邊直直的望著賈存芮:「一刀砍死一個遊戲boss,你怎麼想的?」

    「不不不,老闆,我只是舉個例子。」

    賈存芮連忙搖手,苦笑道:「當然不能一刀砍死一個boss,那樣的話,遊戲的可玩性就大大的降低了,我們需要的是長久的盈利,而不是短期的盈利爆發,在平衡破壞度上,我們會每時每刻進行監督,只要遊戲道具的威力超過了一定的數值,我們會對它進行調整,這方面,我們會根據玩家的反饋來精準定位,不至於在人民幣玩家和普通玩家進行pk時,讓後者沒有絲毫的還手之力。」

    「可最後還是會被人民幣玩家碾壓,不是嗎?」李青說。

    「這沒辦法……要想打得過人民幣玩家,首先自己得成為一名人民幣玩家,不然的話,就只能靠豐富的戰鬥經驗來決定勝負了。」賈存芮咳嗽了一聲,嘿嘿笑道。

    李青沉默了一下,才說道:「你剛剛說,這會遭遇社會上的一些非議?」

    「是的。」賈存芮點頭道:「這樣的盈利模式,會讓許多玩家沉迷在遊戲裡,難以自拔,特別是一些年紀小的孩子,自制力差,更容易沉迷……」



  
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