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重生男神從做遊戲開始:70.遊戲大廳,恐怖如斯!

    關於棋牌大廳,有幾種比較主流的盈利模式:

    第一,是賣廣告,棋牌大廳本身就具備展示功能,可以根據不同地方的顯眼程度,投放不同的廣告位,並且指定價格。

    比如最顯眼的大廳界面左上角位置,賣的廣告費用是最貴的。

    然後往右下角逐漸降低。

    同時版面大的廣告位價錢更高。

    博米現在還沒有賣廣告位,一方面是確實沒有時間去拉廣告贊助,另外一方面,曹陽也沒有想靠這個來賺錢。

    有時候廣告多了,挺讓玩家反感的。

    現在qq彈窗就已經讓曹陽背負了罵名了,沒有必要在遊戲大廳當中加上一些花里胡哨的東西,影響了遊戲大廳的逼格。

    就像steam遊戲平台一樣,你什麼時候見它的主頁上打過賣汽車的廣告?

    做遊戲就要做得專一一些,以後遊戲平台能拓展開的話,未來加盟的遊戲廠商可不少。

    至於廣告。

    以後視情況看看需不需要。

    賣廣告不一定是為了賺錢,有可能是為了開拓市場。

    ……

    第二,是賣遊戲幣,遊戲幣是最常見的棋牌遊戲的賺錢方式,比如歡樂豆、金幣……

    別看棋牌遊戲沒有賣英雄,或者英雄皮膚,也沒有抽卡……可是光是賣遊戲幣就已經相當恐怖了。

    拿鬥地主來說,你去高級場,需要的底數就會過萬,幾十萬的歡樂豆,幾把牌就輸沒了。

    對於這類遊戲來說,不用管那些贏的玩家,只要有玩家輸,就會有人充錢。

    所以棋牌類遊戲的吸金能力可一點都不比大型網遊弱,甚至因為他的普適性和大眾化,導致棋牌遊戲的付費比相當高。

    在國家法律中規定,只要遊戲中貨幣不流通,不能兌換成實體軟妹幣,那麼遊戲就不算違規。

    這也算是打了個擦邊球。

    你會發現,即使貨幣不流通,而且用的是虛擬的無法交易的貨幣,依然會有人樂此不疲地遊玩下去。

    這就是典型的賭徒心理,輸了就要贏回來,贏了就要贏更多。

    只要玩家進入這個坑就很難出去。

    ……

    短短一個多月的時間,博米的遊戲大廳流水就高達3100萬。

    過年期間的日流水,差不多突破了150萬一天的成績。

    雖然過年復工之後,成績開始下滑,可大概也能穩定在月流水2000萬的樣子。

    去掉每個月的開銷,主要是帶寬和服務器費用,員工工資、還有其他的項目消耗,加起來差不多能有400萬左右的純利潤。

    這意味著,未來一年即使博米遊戲不做任何的開發,混吃等死,光是遊戲平台就足夠養活兩個公司的人了。

    連小馬哥都被這個成績震驚了。

    他自己都沒有想到,居然真的能看到這一天。

    他曾經一手締造的qq平台,居然跟遊戲結合之後能產生如此強大的化學反應。

    不過轉念一想,也有可能只是因為博米的遊戲平台做得好,qq起到了一個輔助作用,如果不是遊戲本身質量夠硬的話,即使有著大體量的用戶導入,也不見得能做起來。

    「老闆,你太厲害了!」

    遊戲平台部門的同事們一個個高興壞了,過年期間雖然沒有回家,可一個個都無怨無悔,跟打了雞血似的。

    這就是被激勵過的員工,而且他們知道,跟著曹陽能夠越來越有希望。

    「真是神了。」劉光然搖著頭感嘆。

    「想不到棋牌遊戲這麼賺錢。」隔壁國風工作室的老大李嵐雲也慕名前來。

    他從一開始就比較鄙視棋牌遊戲,沒有想到這個東西還真的能賺到錢。

    而且是這麼多錢。

    這完全顛覆了李嵐雲之前的看法。

    「棋牌大廳,恐怖如斯啊!」


    「雲哥,你加油,接下來就看你這邊的了。」曹陽拍了拍李嵐雲的肩膀,以示鼓勵。

    「嗯,我會的。」李嵐雲點點頭,眼中冒火。

    現在李嵐雲主導的三國趙雲傳開發已經接近尾聲,再過不久應該就能上線。

    說不嫉妒羨慕恨是假的,畢竟遊戲平台賺錢了。

    而且博米的直系遊戲,王者榮耀也都取得了非常優異的成績。

    而且他作為一個外將,急需要表現自己,否則以後有什麼臉面留著博米公司?

    曹陽嘿嘿一笑。

    這個老將有時候感覺跟黃忠差不多,你一激他,他就能爆發出無窮的潛力。

    希望趙雲傳能大賣吧。

    ……

    對於同行業來說,聽到博米遊戲平台的成績時,簡直如同經歷了大地震一般。

    「50萬最高在線?這是個什麼概念?」

    金山老總求博軍有些發懵。

    畢竟在這一年還沒有網路遊戲誕生,所以大家對數字都不太敏感。

    「據說博米12月到1月份光靠遊戲平台就收入3100萬。」旁邊市場總監解釋到。

    如果說對在線人數沒有概念,那麼對錢,求總還是有概念的。

    「這麼多嗎?」

    求博軍有些發懵。

    畢竟劍俠情緣貳的首月成績也只賣出了3000萬。

    「而且……」市場總監咬咬牙,繼續說到,「根據我們市場同事們的觀察和估算,未來博米的遊戲平台,每個月至少能產出2000萬的月流水,甚至這個數字隨著用戶數量會越來越多。」

    「什……咳咳……」求博軍真的有點被嚇到了。

    要知道劍俠情緣貳雖然火爆,可是壽命其實很短,在最開始的兩個月之後,銷量只會走下坡路。

    而你告訴我,棋牌遊戲每個月都能賺2000萬,這不是相當於博米每個月都能發售一款大爆的單機遊戲嗎?

    求總的眼神一凜,「棋牌遊戲,居然這麼可怕的嗎?」

    ……

    對於懂行的公司來說,他們的反應跟金山完全不同。

    現在當博米的遊戲平台火了以後,聯眾的老總鮑月喬可就坐不住了。

    沒有人比他更明白,棋牌遊戲能做到50萬在線意味著什麼。

    現在聯眾還只有10萬在線,可是每個月的創收就能高達500多萬。

    作為行業的領頭者,鮑月喬的嗅覺異常靈敏:

    如果在這個時候沒有抱上博米的大腿,那麼以後他就會成為被無情碾壓的那個失敗者。

    ……

    一輪又一輪的震盪在遊戲行業內產生。

    相比之下,唯一一個比較淡定的公司是飛躍遊戲。

    到現在為止,李亦文總算明白了年前老闆跟他說的那番話是什麼意思。

    是啊。

    現在博米已經跟飛躍不在一條賽道上了。

    人家根本就看不上飛躍的這點小芝麻。

    所以,對於飛躍來說,博米威脅不大。

    ……

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    明天見。

    感謝各位。



70.遊戲大廳,恐怖如斯!  
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