第251章 249.曹陽老賊!罪該萬死!
終於通關了。
可是通關以後,帶給張卓汐的不是通關以後的喜悅,而是無盡的悵然若失的感覺。
不知道為什麼,他突然有些後悔玩這個遊戲。
中途不知道死了多少次,連一個小兵都能把他這個頂尖刺客虐得死去活來的。
可是,如果不玩這個遊戲的話,或許張卓汐會更後悔。
劇情上面真的深深震撼到了他。
中途發生的幾次反轉,外線和里線,過去與現在的交替,讓他只覺得頭皮發麻。
最後,張卓汐坐了很久,一直到所有的開發人員和字幕都出完,他這才回過神來。
要用一句話來總結的話,大概是——
博米真牛!
……
「博米這一次也太厲害了吧,我都不知道該誇他們做得好還是做得不好。
你說它做得好吧?
老子死了特麼快1000次。
光是出來那個大頭兵就幹了我至少3次。
能夠跑通關,我也真的是佩服我自己。
你要說它做得不好吧?
偏偏打到最後,還有一種意猶未盡的感覺,明明故事到這裡已經結束了,後來的事情我們也都知道了……
結局是不可能改變的,可是我總覺得還沒有完。
很久很久,沒有一個遊戲的故事能帶給我這麼強烈的感覺了。
說真的,我現在都有些懷疑曹老闆是不是故意這麼設計的,正是因為讓你死了無數次,你才會有最後的那一下震撼?!」
「臥槽!我跟你們說,這個遊戲衝著劇情一定要去玩,真的,強烈推薦。
我就不說我被乾死了1000多次。
你們知道嗎,當我看到楓站在秦王大殿門口,說出『荊軻』兩個字的時候,我只覺得整個靈魂都在顫抖。
我的媽呀,這是什麼樣牛批的文案才能想得出這麼爆炸的劇情?!
前後的反轉鋪墊,到最後這一下爆發,直接把你的天靈蓋給掀飛了!」
「什麼?!什麼叫做在秦王殿門口說出『荊軻』,我才打到李牧,你們這樣說讓我覺得很懵逼啊。」
「樓上的,我勸你不要問為什麼,干就完了,你以後會發現的,幸好你樓上那位仁兄沒有劇透太多,不然的話,你肯定要問候他全家。」
「啊啊,可惡,為什麼要劇透!我最恨劇透黨了,你們千萬別說劇情如何如何,我怕我真的會受不了。」
「對對,大家遵守一下遊戲規則,千萬被把劇透放這裡,即使要發劇透貼,也一定要在前面加上劇透幾個字好不好?」
「以下包含嚴重劇透,如果沒有玩過《刺客之魂·楓》的同學,千萬不要觀看以下內容:
故事從一個戰亂鏡頭開始,講述了一個無名小女孩……
我特麼看到楓說自己是荊軻的時候,真的,我當時直接整個人都傻掉了。
驚呆了,不是覺得被侮辱了那種傻掉了。
而是因為——
臥槽,這特麼是個什麼神仙劇本,這是人能想出來的故事嗎?
這個反轉,這個鋪墊,也太牛批了吧?
然後,到秦王跟楓再一次見面,兩個人互相看著對方的時候,一波波回憶殺涌到我的心頭。
你們能想像得到嗎?
我,一個大老爺們兒,20來歲,連個女朋友都沒有,在這一刻居然看哭了。
真的,這個場景,雙方立場的反轉,跟開頭簡直是神呼應。
你玩到這裡的時候,肯定也會跟我一樣,大喊一聲——
臥槽!」
「臥槽!說真的,我不得不佩服博米的製作團隊,特別是能想出這個劇情故事以及整個故事背景的人,真心感謝你們,能為我們奉獻出這麼一款令人如此動容難忘的遊戲。
如果博米曹老闆能看到這個帖子的話,可不可以把家裡的地址發我一下,我給你郵寄點東西表示一下感謝?」
「哈哈哈哈,樓上太逗了,我也想給曹老闆寄點東西,就是不知道會不會感謝錯人,搞不好這個故事不是曹老闆的創意呢,人家刺客之魂有自己的開發團隊,哪裡需要曹老闆親力親為的啊?」
「那你可就大錯特錯了,博米有一個不成文的規矩,凡是老闆立項的項目,曹老闆在立項之前就把所有的細節都想好了,包括劇情本身。
你以為這個故事是遊戲團隊自己想的嗎?
我告訴你吧,刺客之魂是老闆立項,你們猜故事是誰創作的?」
「真的假的?曹老闆這麼厲害的嗎?我一直以為他只是在繪畫上面比較厲害而已,沒有想到他還能寫故事?!」
「不是寫故事,故事應該是別人寫,他只是故事的提供者而已。」
「好吧,我只能說算曹老闆厲害,不過故事是個好故事,這點我承認,但是——
我想請曹老闆解釋一下,劇情虐我們也就算了,為什麼過程也要這麼虐人呢?
你都不知道我跳崖死了多少次,還有在李牧那裡卡了多久。
我特麼,當他第二條命站起來的時候,我整個人都嚇傻了。」
「哈哈哈……是的,蜘蛛俠李牧也太難打了,我至少卡了12個小時,媽的,這隻垃圾蜘蛛還一邊打一邊噴你,說死死!
結果就真的死了。
死你妹啊死!」
因為李牧在進入第二形態,也就是被網友們戲稱為【蜘蛛人】的這個形態,李牧是不會說人話的,只會在嘴巴裡面發出嘶嘶嘶的聲音,所以玩家就把這個玩成了一個梗,跟去死去死差不多。
……
刺客之魂,除了故事驚艷,讓玩家們大為追捧之外,更重要的是這個遊戲的難度實在是太高了,玩家經常一不小心就死掉了。
網絡上還有一個帖子,用來討論【關于楓的一百種死法】
「我特麼在懸崖上面跳下去至少死了3次。」
「被放箭的射死,關鍵我還不知道這貨是從哪裡射的我,搞得人很尷尬的,我特麼才是刺客好不好?」
「被看門狗咬死,說真的,在邯鄲的看門狗比人厲害多了。速度又快,動作又敏捷,攻擊力還高,一來就是一群,我特麼覺得當年的趙國要是有這麼一群狗,何愁天下不定呢?」
「哈哈哈,誇張了誇張了,狗還是比較好殺的,蜘蛛人才難殺,我特麼在李牧二形態跳起來的時候,整個人嚇得差點兒沒把鍵盤給摔了。」
「蜘蛛人是噁心的,在那裡死個幾十次都很正常吧?」
「假太監那裡也死好多,誰能想到一個太監的武力值這麼高,我現在想起來,覺得太后選嫪毐是沒錯的,你看看一個幾十歲的人了,生龍活虎的,光是用小拳拳就能幹死你。
我至少被嫪毐抱起來摔死了20多次。」
「20多次算少的了,遇到荊軻那一次,至少死了特麼有上百次。」
「荊軻真的是當代最強,完全有能力乾死秦王的啊,可惜死太早了。」
「噓,樓上說歸說,被劇透。」
……
由於在死亡這時,屏幕中心會出現一個大大的紅色【死】字,所以這個遊戲也被稱為認字遊戲。
「這個認字遊戲真的什麼都好,但是只有一個缺點,就是整個遊戲只教你認一個字。」
「哈哈哈……認字可還行?
這也太經典了吧?」
一開始這個梗還沒有怎麼出圈,後來因為刺客之魂是全球發售的,所以有很多英語地區,他們看不懂漢字。
但是死得極其頻繁,在屏幕當中出現得最多的就是這個字——
【死】!
也許是出自於曹陽的惡趣味,他覺得前世的只狼讓玩家們認識了這個漢字,這一世自己也很有義務將漢字發揚光大,宣傳到全世界,所以就沒有改外文版死亡時的顯示效果。
唯一有改動的,就是在這個大大的死字下面加上了一行小字——
death。
你不仔細看的話,還真的不一定注意到它。
不少外國玩家問身邊的中國朋友,「這個字念什麼呀?」
那些中國玩家們覺得非常好笑,就告訴他們,「這個字念菜,就是你太弱了的意思。」
久而久之這個變成了一個梗。
「我死,並不是因為對手太強,而是因為我太菜。」
「你知道菜字怎麼寫嗎?」
「菜的永遠是我們,而不是楓,在遊戲裡面,楓簡直是神一樣的存在,她從擔任刺客以來就沒有失敗過。」
「哈哈哈,這到是真的,官方劇情當中,楓唯一一次失敗還是在最後打王鬼的時候,而且也不算失敗,只能說是同歸於盡,充其量打個平手吧。
楓還晚一些死,也算是某種程度上的勝利了。」
「楓!永遠的神。」
……
看到網友們的評論,刺客之魂的主策劃感動得熱淚盈眶,「嗚嗚嗚……太好了,沒有因為最後的劇情太過虐心被玩家罵。」
曹陽驚訝地抬起頭來,「你怎麼想的呢?我們這麼好的遊戲,怎麼可能被玩家罵?」
經歷了前世的只狼之後,曹陽總結出來一個問題——
遊戲難不難、虐不虐,一點都不重要。
重要的是遊戲本身有沒有話題****的質量是不是過硬。
這些才是真正能讓玩家們追捧的東西。
不然只是為了虐而虐,玩家肯定要噴你。
再說了,刺客之魂這個遊戲怎麼能說虐呢?
這是一條刺客成長之路啊,本身就不是那麼輕鬆的。
而且,我給了你們這麼好的故事和這麼高質量的作品,加大一點點操作難度不是應該的嗎?
……
因為刺客之魂的遊戲難度確實很高,但是遊戲本身的劇情和話題度也很高,質量過硬,玩法吸引人,所以很多玩家慕名前來,為了讓更多的新手玩家了解到這個遊戲是怎麼玩的,有不少的老手在網絡論壇上面發布攻略貼:
【關於刺客之魂「危」機制講解】
「在刺客之魂裡面,危分為三種:
1,突刺危,敵人使用突刺攻擊
這類危,無法通過單純的防禦來抵擋,必須要通過完美彈反。
如果你學會了(識破)這個技能的話,也可以進行識破,來應對敵人的突刺攻擊。
2,下段危,敵人橫斬向你的膝蓋。
這類危,可以通過跳躍的方式躲避。
如果跳躍的時候玩家處於敵人的頭頂,可以再次摁下空格鍵,踩踏敵人的頭部,破壞敵人的平衡,增加敵人的軀幹值。
3,投機危,極度,極度,極度危險!!!
這類危,通常在敵人使用體術的時候出現,敵人會抓住你,並且對你造成大量傷害。
此類危險,無法抵擋,無法反抗,只能通過快速後退,躲避來化解。
至於如何分辨這三種危,就不是我能教你們的了,需要你們用身體感受,死多了,自然就會分辨了。」
下面一堆跟帖:
「謝謝大佬指點迷津,可是最後這一句【死多了,自然就會分辨了】可還行?」
「我看完以後還是一臉懵,我覺得這個帖子最有效的部分,就是最後這一句話——
大佬通過淺顯易懂的語言告訴我們,只要你死多了,自然就懂了。
我現在看到危的時候,都是靠著肌肉記憶在反應的。」
「哈哈哈哈,心疼樓上,簡直熟練得讓人心疼。」
……
「這遊戲到底怎麼樣啊,我怎麼看大佬們的評論一臉懵呢?有沒有人來中肯的評論一下?我到現在還沒有入手呢?」
「雖然是一個認字遊戲,但是我非常建議你去買,這個認字遊戲,哪裡是在教你認字,分明是在教你人生。」
「值得買,太值得了,真的我不騙你,來戰國當刺客,真的是太有意思了。」
「哈哈哈,真的,當刺客太好玩了,你永遠也想像不到的好玩,我玩這個遊戲都已經玩了240多個小時,我還能騙你嗎?
如果不好玩的話,我們怎麼可能會玩這麼長時間?」
「是的,真心好玩,不好玩的話我們不會玩這麼長時間,350小時的刺客路過。」
「280小時的刺客路過。」
「150小時的刺客路過……」
「我感覺,照著這樣下去,我們完全可以成立一個刺客聯盟啊。」
……
在air遊戲平台上面,無數玩家給《刺客之魂》寫下了評論,並且99%的人給了推薦好評。
「連王鬼都扛過來了,何況面對的是生活呢?這個遊戲玩完以後,給了我莫大的生活勇氣,我現在每天早上看太陽,都能感覺到自己的心臟在跳動,活著的感覺真好!」
「這個遊戲對於新手玩家極其友好,強烈推薦購買。」
「買這個遊戲絕對不虧,雖然要花費100大鈔,但是你肯定能把這個成本賺回來,因為我敢保證,這個遊戲你至少能玩到100個小時以上。
1塊錢一小時,比在網吧便宜多了啊!」
「女人會騙你,但是荊軻的抬手不會。」
「在這個遊戲當中還能看到蜘蛛俠,買一個體驗兩個遊戲,難道不划算嗎?」
「門檻不高,有手就行,我奶奶打荊軻的時候都是一次性過。」
「好玩是好玩,就是自己太菜了。」
「我現在滿腦子都在想,博米什麼時候能出刺客之魂2」
「我打敗的不是王鬼,而是那個一次次想要放棄的自己。」
「當…當…當…當
輕快的刀劍碰撞聲從王殿上傳來
天空中時不時傳來的雷鳴聲與其交響
形成一段動聽的旋律
王殿之上,一位半隻手被鬼氣侵蝕的刺客正在與一位鬼之王者進行激烈的戰鬥。
經過一番打鬥之後,王鬼消失,秦王的眼神變得清澈起來。
我不知道最後楓的任務究竟是成功了還是失敗了。
她完成了自己作為刺客的終極使命了嗎?
亦或是,從來就沒有過這樣使命?
我不知道。
屏幕前的我,輕輕的鬆了一口氣,緩緩的將耳機摘下,默默的點了一根煙,向著靠背靠去
良久,似是想起了什麼,站起身來,向著屏幕彎下了腰
抬頭時,眼眶紅潤,是喜是嘆
回眼望去,這一路上,一遍遍的死,一遍遍的重來,明亮刀刃碰撞花,清脆鋼鐵碰撞聲,雕刻出了我在戰國與一位位老師們求教時的畫
我這塊粗鐵也終被錘鍊成了好刃
看著最後化名為荊軻的楓,想起初從山道上醒來的她和我,最終她走向了她的終點。
而我成了帝都的一名王之刺客。
這哪是遊戲,這分明是一本書寫著我在戰國求教過程的史詩
我翻開書一看,這史詩中哪有什麼苦難,歪歪斜斜的每一頁上都寫著「死」字,而我看了一眼自己,才重新從書頁中看出字來,滿本都寫著三個字是「別放棄」!
……
輕輕動了動手指,楓永久的閉上了眼睛,再也不會開口說任何的一句話。
而我聽到的卻是
「你沒放棄,真好」
曹陽先生
您的一名學生
獻上。」
「曹尼瑪!曹耳日!」
……
曹陽虎軀一震,著實被這兩條評論給深深震撼到了。
正好這個時候,小秘書抱著一箱新寄到的刀片走了進來。
莊羽柔瞥了一眼,忍不住臉上掛滿了笑意。
「老闆,你這是又做了什麼孽啊,怎麼這次的刀片多了那麼多?」
「呃……」
曹陽猶豫了一下說,「你不懂,這是他們愛我的表現。
你看看這個長評。
人家還說了——
曹陽先生。
您的一名學生。
敬上!
敬上你懂?這個敬是尊敬的意思。」
「是是是。」
小秘書偷笑了一下,反正老闆說什麼都對。
「那這箱刀片放哪兒?」
「嗯……」曹陽默默思考了一下,「掛淘寶賣了吧。」
……