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重生男神從做遊戲開始:第158章 156.你同意個鬼啊?

    第158章 156.你同意個鬼啊?

    「哦?」求總來了興趣,「為什麼這麼說呢?」

    曹陽也沒有隱瞞,說起自己對於未來的行業設想,「我是這樣認為的,我們國家現在的個人電腦的普及率還很低,13億的人口,只有不到3億人擁有電腦,這個數字的成長率是非常可怕的,要知道在4年以前,我們國家擁有電腦的人數才只有一兩千萬,現在基本上是每年都要翻一倍。」

    從電腦的銷售成績來看,聯想賺得可比遊戲多多了。

    「所以,從目前的上限來看,我們國家的電腦遊戲玩家應該可以到達3億的理論值。」曹陽繼續說,「當然,這是不太可能的事情,其中還有很大一部分人只是用來辦公,並不是玩遊戲。

    我們國家目前遊戲總人口大概只有1000萬到2000萬這樣,每年能產生的遊戲市場總額大概在20億到40億的樣子。」

    而且這個數字還在不斷地上升當中。

    以相當恐怖的成長率逐年攀升。

    在20年左右會成長到可怕的2400億。

    可想而知,其中還有多少空間可以挖掘?

    「未來的10年,將是電腦人口和遊戲人口井噴成長的10年,所以,」曹陽說,「雖然目前看起來國內的遊戲市場,單機遊戲被網友擠壓,可是並不代表以後就會一直衰落,隨著總的遊戲人口的增長,單機遊戲的人數也會相應增加的。

    總有人不喜歡社交,不喜歡網遊,也總有人喜歡探索,喜歡獨自享受遊戲的快樂。」

    曹陽笑了笑,「所以我認為單機和網遊都有市場,都能做。」

    有時候,還是要把理論和一些假大空的東西放出來,不然別人怎麼知道你的優秀?

    更何況,這些東西,按照曹陽的想法估計也不只是他一個人這樣認為的,金山能人很多,也不乏對市場有著超強嗅覺,善於分析的人。

    比如說雷均。

    「哈哈哈哈,」求總豪氣地笑了起來,「曹總,我們看法一樣,我也是這麼認為的。」

    求博軍舉起酒杯,跟曹陽碰了一下。

    「我們是這樣想的,說白了做遊戲,最後做的都是玩家的需求,中國的市場很大,玩家的需求也不盡相同,至少能留住核心用戶,繼續深耕,提供更優質的產品,其實就不會失敗。

    最後只是利潤多少的問題而已。」

    「嗯嗯。」曹陽很贊同求總的說法。

    前世真正破壞單機市場的,是盜版。

    這一次,少了盜版的威脅,單機遊戲慢慢構築生態,其實還是可行的。

    今天這樣的飯局,前世其實也有過一次。

    那個時候是作為金山ceo的雷均找到了華義公司的董事長黃洪波,兩個人吃了一晚上的飯,談了好幾個小時。

    但是談的內容不太一樣。

    當時華義代理的《石器時代》已經走了下坡路,雷老闆談的是如何收購華義在大陸的遊戲業務。

    也就是說,後入場的金山後來居上,反超了華義,然後成功吞下了華義在大陸的遊戲業務。

    這種情況,說明兩個事情——

    第一,並不是先進市場的人能夠笑到最後。

    第二,硬實力很重要。

    金山有著強大的研發團隊,不走代理路線,自己轉做網路遊戲,劍俠情緣網絡版一經推出就獲得成功,這說明中國人更了解中國市場。

    這也是今天曹陽想要講述的內容。

    幾個人聊了一會兒,席間除了曹陽和求總話說得比較多之外,邱新和西山居的幾個大佬也都紛紛加入話題表達了自己的想法。

    其實說到底,大家都是遊戲人。

    有時候遊戲人是很單純的,特別是像邱新這種,一開始來金山做武俠遊戲,就是因為痴迷武俠,求總也是一樣,大家喜歡金庸,喜歡古龍,那是成人童話,是一種情懷。

    這種情懷可能90後的人無法理解,但是對於70、80後來說,他們從小就做著一個武俠夢。

    「所以,做遊戲,其實是把夢展示給別人看。」邱新紅著臉,打了個酒嗝,總結到。

    「是的是的。」曹陽很贊同這個說法。

    最開始的遊戲人,哪裡有那麼多的彎彎繞繞,就是想做自己喜歡的東西。

    有些人成功了,賺錢了,有些人失敗了,消失了。

    但是這個過程本身是很有意義也很有樂趣的。

    「能保持初心不變,是很難得的事情,然後提升硬實力,就能在市場上站穩腳跟。」曹陽說。

    眾人陷入了一陣沉默。

    邱新搖著頭,不禁啞然失笑。

    聊天的時候,感覺曹陽還是很單純,跟他們好像是一個路子的,不過仔細想想——

    你特麼吹得天花亂墜的,怎麼三國online上得比誰都早呢?

    如果不是早就想好了要做mmo,根本不可能在這麼短的時間上線。

    現在西山居在研發的劍俠情緣網絡版,到現在都還只完成了基礎功能的部分,距離上線還離得很遠。

    虛偽啊虛偽。

    曹陽這個小子,年紀輕輕的,就滿口謊言,真的是……

    邱新搖搖頭,表示不得不服。

    「曹總,我們今天就算認識了,相逢很晚,見到你真的很開心。」求博軍說。

    「我也是。」曹陽回應到。

    他現在喝得有點茫,全然不顧及自己的形象,用手在臉上抹了一把,將頭髮向上抓起來。

    在夜色中,在海邊,在海風吹拂下,還有點亂帥的感覺。

    「曹總,我有一個提議。」求博軍說,「不然明天的珠海網際網路峰會,由你來發言?」

    「欸?!」曹陽嚇得一哆嗦,差點兒沒從椅子上摔下來。

    ……

    曹陽花了半個小時的時間,總算推脫掉了求總的邀請。

    最重要的是,他根本就不知道明天發言要講什麼。

    今天跟求總談了個大概,也就是簡單聊聊對遊戲市場的看法,對於未來的遊戲方向的一些分析而已。

    但是具體落下來,明天大會要幹嘛,為什麼要召集這麼多國內的遊戲廠商,到現在為止曹陽還是一頭霧水。

    你總不能過來只是聽一聽理論分析,對未來遊戲市場的預測吧?

    那也太不切實際了,大家都是商人,商人就是要賺錢,時間就是金錢。

    這個大會有不會真正分享有用的技術,可以保證與會者能夠領先別人的。

    不過……

    想不通,曹陽也不去想。

    他喝得確實有點多。

    關鍵是小秘書比他還要醉得厲害。

    晚上,曹陽將莊羽柔送回房間,自己也回去睡覺了。

    ……

    第二天早上10點,在希爾頓大酒店13樓的會議室裡面,第一次珠海網際網路峰會召開。

    曹陽落座之後,見到了不少行業內的大佬:

    大宇諮詢公司老闆李永進,大宇公司開發的代表作有《仙劍奇俠傳》系列、《軒轅劍》系列還有《大富翁》系列。

    智冠遊戲公司老總王俊波,智冠遊戲的代表作有《金庸群俠傳》《武林群俠傳》《天龍八部》《真倚天屠龍記》……

    這家公司後來還孵化出了一個被譽為中國最後的武俠堅持「河洛工作室」


    智冠是最早拿到金庸版權的遊戲開發商,當年金庸老爺子也沒有想到遊戲會那麼賺錢,授權的時候簡直是個白菜價。

    不過後來到完美世界去和搜狐暢遊去拿金庸版權的時候,明顯就要貴非常多。

    然後是帝都像素軟體科技股份有限公司牛坤,這家遊戲公司比較新,算是在座的所有人的弟弟,也就是01年的時候才成立的,02年年初的時候才發行了自己的第一款遊戲《刀劍封魔錄》。

    前世這家公司的刀劍系列非常有名。

    奧汀科技居澤聞,代表作:《三國群英傳》。

    ……

    其中有一半多都是寶島的遊戲開發公司。

    這一年,即使是國內,依然是以寶島為主要的遊戲開發商。

    不過曹陽掃了一圈,沒有看到華義公司的老闆黃洪波。

    也沒有看到最近揚言要做網遊的網易老闆丁三石。

    盛大老闆喬天晨也不在此列。

    大概網路遊戲的開發商都沒有在邀請之列。

    雖然名為珠海網際網路峰會,可是來的都是單機遊戲開發商,這怎麼看都有些不太對勁。

    就跟當年烏鎮的東星飯局一樣,東哥、小馬哥、王星、雷均……差不多網際網路半壁江山都在裡面了(之所以叫東星飯局,是因為做東的人是東哥和王星),可就是不帶阿里馬玩兒,後來阿里馬聽說這件事情以後,非常氣憤地自己拉一個國際飯局,請的全是其他國家的首腦巨擘……

    曹陽一看今天這與會人員名單,那麼基本上也就能猜測得出,今天的會議主題是什麼了。

    怪不得昨天求總要問我關於未來單機和網遊的看法。

    今天集合那麼多單機遊戲開發商,明顯是一邊倒的局勢啊——

    如何保持和增強未來的單機遊戲市場,恐怕才是今天的主題。

    ……

    今天這場會議由金山老總求博軍主持。

    會議一開始,求總就現在面臨的遊戲困境和對未來的遊戲市場以及單機和網遊的發展狀況做了一系列的陳述,同時也展示了許多相關的數據,表示未來的單機和遊戲市場隨著國內的電腦普及率的提高,也會有相應的增長。

    而2002年,關於遊戲市場規模的預期,求總估算是在20到30億的樣子。

    曹陽坐在座位上,捂著嘴巴靜靜地聽求總吹牛批。

    這尼瑪……

    抄老子的觀點和評論,要不要這樣?

    講述完了以後,眾人鼓掌,基本表示認同。

    求總順勢進入今天的會議主題,就是如何提升單機遊戲的市場占有率,同時提高在座公司的收入。

    這是一個非常實際的問題,實際到與會人員都是切身相關的。

    關於這件事情,求總提出了幾個建議:

    第一,現在國內的單機遊戲同質化比較嚴重,市場上有90%的遊戲做的都是武俠或者仙俠題材,比如大宇的仙劍系列、軒轅劍系列,西山居自己的劍俠情緣系列,即將要發售的天王也是武俠類型,智冠的金庸系列,武林群俠傳系列……

    你很難找出脫離武俠類型的遊戲。

    少數的幾個,只有博米做的王者系列和大宇的大富翁系列,走的是galgame和休閒遊戲的方向。

    這等於大家互相搶糧吃。

    所以求總在會議上,提出來的第一個建議就是——

    遊戲競爭合理化,遊戲題材類型的合理分配。

    這是什麼意思呢?

    就是說,大家不要總搶著開發武俠類型的遊戲,可以多尋找其他的路子,儘可能分散。

    分散的話,有幾個好處,一個是對市場細分,大家不用搶飯吃,而且都能保證各自可以吃飽,第二是拓展遊戲圈子,讓更多的玩家進入到這個市場裡面。

    比如,原本世面上的遊戲基本上都是武俠類型,那麼本身有可能喜歡休閒遊戲的玩家,或者喜歡競速雷,體育競技,甚至是模擬遊戲的玩家,他們就很難在中國市場上找到合適自己的滿意產品,只能把需求訴諸在外國遊戲的進口上面。

    與其讓外國人賺這筆錢,不如我們自己賺這筆錢。

    只要大家分配得好,遊戲人口會得到大規模的拓展。

    這應該很容易理解吧,最開始遊戲人口,只有武俠圈子這麼大,其他的遊戲市場細分和擴張之後,這個遊戲圈子就會包含武俠、休閒、競技、模擬……一系列的玩家進入。

    圈子越大,彼此流動的時候,也能給各個公司帶來利益,蛋糕多了,自然就能分得多。

    總體來看,求總這個提議是非常明智而且非常有建設性的。

    這種情況,就跟國家宏觀調控一樣,是將資源最大化合理化的進行分配,減少冗餘產出和惡意競爭的情況。

    拿稀土這個東西來做類比,我們國家的稀土占有率,高達全球總探明儲備量的34%,然後重稀土占有量高達90%。

    稀土這個玩意兒,是用在高精尖的產品上,比如潛艇、航天飛行器……

    按理說應該要賣得很貴,但是實際上由於中國國內開採稀土的公司太多,加起來高達好幾百家,在國家宏觀調控之前,國際上的稀土需求才只有10萬噸,而我們國家每年產出就有15萬噸,供大於求的情況下,商家們惡意競爭,互相壓低價格,最後導致了本來應該是非常賺錢的稀土,在1999年到2005年期間,一塊錢的成本稀土,粗加工後只賣出了10塊錢、20塊錢不到的白菜價。

    然後東島和米國精加工再賣回來,差不多是1000元左右,直接翻了100倍。

    後來國家直接調控,關閉了大大小小不合規的稀土廠家,然後限制出口量,把稀土出口限制到了8萬噸左右,稀土的價格這才逐漸回升到了正常區間。

    所以,不得不說,求總提出這個建議是很有魄力的也很有遠見的。

    在資本市場上,這就叫做資源合理優化,假如在座的抱團,按照他的方式執行,肯定能不斷拓大單機遊戲市場。

    可是,這第一個提議帶來一個非常致命也是非常切實的問題——

    如何分配呢?

    現在所有人都知道,在遊戲品類當中,玩家群體數量最多的那個是最賺錢的,誰來做,每年做多少,這些都是問題。

    然後既然有最賺錢的,必然有最不賺錢的。

    比如競技類,大家都覺得這個東西很小眾,你說做一個踢足球遊戲,能有多少人玩?

    人性就是這樣,誰都想吃最好的最大的,更沒有人願意去墊底做小眾產品。

    除非是真的活不下去了才有可能被逼迫。

    求老闆這個會議簡直是鴻門宴啊,要逼我們簽霸王條約啊!

    誰都不願意放棄既得利益,成全他人的。

    所以大宇公司老闆在第一時間就表達了自己的質疑,「這樣做的話,除了分配和規劃上帶來的不均等之外,其實還有一個問題——

    像我們公司這種,仙劍系列和軒轅劍系列已經是老牌ip項目了,不可能說停下來就能停的,這些東西都要延續下去,我們很難放棄。」

    「我的意思是,」求總自己也感覺很為難,「根據市場的吞吐量來,比如今年整個單機遊戲市場的總額就只能容納3到5款武俠或者仙俠類的遊戲,那麼我們就分開時間,比如我大宇今年先占用這個名額,那麼明年大宇就研發休閒遊戲,今年沒有發武俠類的,可以到明年再使用這個配額。

    隨著市場的擴大,每年的配額會逐漸增多。」

    求老闆還是有一些準備,也想過各種可能性,所以也提出了一些解決方案。

    他的目光炯炯有神,一一掃過眾人,希望能得到大家的響應和支持,哪怕是為數不多的那麼幾個。

    只不過大家陰沉著臉,都沒有人敢同意。

    這種情況,大概就跟當年十八路諸侯打董卓差不多,各自有自己的小算盤,雖然求總說的方案是挺不錯的,卻沒有人同意。

    不能同意。

    資本是貪婪的,人性是貪婪的。

    「我同意。」

    就是這時,角落裡傳來一個聲音。

    眾人回頭看去,只見博米的老闆曹陽一個人默默舉起了手。

    臥槽!

    你同意,你同意個鬼啊?!

    博米的老闆是個瘋子吧?

    ……



  
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