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重生男神從做遊戲開始

第208章 206.《山海經》即將發售

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重生男神從做遊戲開始:第208章 206.《山海經》即將發售

    第208章 206.《山海經》即將發售

    時間飛逝,轉眼來到2003年12月20號,這一天是博米按照慣例新游上線之前內部演示的日子。

    因為《魔獸爭霸3:冰封王座》要跟遊戲平台進行接軌,所以延期半年以後才會發售。

    所以現在博米唯一有可能上線的遊戲只剩下了一款——

    《山海經》

    總算等來這一天。

    山海經團隊所在地是在中關村那邊的商務大樓,跟朝陽區這邊的總部還隔得遠。

    可是李嵐雲在做演示的時候,有不少從總部趕過來觀看的同事們。

    整個大會議室裡面坐滿了人,準確來說,是很多人靠牆站著,密密麻麻地,將整個會議室堵得水泄不通。

    足可見這個遊戲在公司內的影響力。

    無數人慕名前來,甚至擠掉了原本山海經項目組同事們應該有的位置。

    畢竟會議室的空間有限,最多也就能容納40人左右的樣子,還是在每個人都得站著的前提之下。

    所以為了照顧別的項目組的同事們,《山海經》項目自己人只好說,「哎呀,我們平時已經看得夠多的了,都看了快一年的時間了,你們去看吧,對你們來說比較新鮮。」

    但是實際上,有很多同事可能對自己負責的一部分比較熟悉,總體是什麼樣子卻並不清楚。

    比如專門做白澤這隻怪的ai和技能的美術,他就不太清楚其他的地方大概是什麼樣子。

    只有在實際遊戲演示的時候可能才會一觀全景。

    所以雖然嘴巴上說平時見過了,實際上他們都挺想去看看這一次的《山海經》的實際演示的,只不過因為確實空間有限,別的項目組的同事過來,先照顧他們的情緒,所以大家才按捺著性子坐在工位上望洋興嘆。

    「哎……我特麼也想看啊。」

    ……

    見時間差不多,老闆也已經就位,李嵐雲打開電腦,開始了他的演示流程。

    桌面上的山海經圖標是經過精心設計的,將神獸白澤的形象跟山海經的字體融合在了一起,看起來非常寫意,同時又很高大上。

    李嵐雲雙擊圖標,啟動遊戲。

    他按照流程跑了一遍,一開始是一個過場動畫,然後切回實景,當對方跟你所操作的角色進行對話的時候,這才第一次進入到創角界面。

    因為時間有限,加上現在的引擎還沒有開發捏臉和口器系統,所以遊戲模型是4選1,兩男兩女,加上10套左右的頭髮和發色搭配,玩家可以選擇有限的組合拼接成自己的角色形象。

    這樣做的好處是——

    節省遊戲開發難度,不然為了做一個捏臉系統要耗費好多人力和精力,捏臉系統是未來引擎的目標之一,沒有必要放在現在實現。

    然後,美術給定的幾個模型搭配,都是他們精挑細選,認真設計過的,所以不管玩家怎麼搭配,角色的美觀性也有保障,不會出現像前世的《怪物獵人:世界》裡面千奇百怪的老幹部捏臉形象。

    但是曹陽並不反感【老幹部】捏臉,反而覺得這是一個非常好的營銷手段,有些玩家自發地在網上提供自己的捏臉參數,不管是美型的也好,丑型的也罷,總歸是一個好的噱頭,能夠引發話題性。

    甚至有不少玩家可能一開始都沒有玩過怪物獵人,就是衝著王老菊的丑爆老幹部捏臉視頻以後想要嘗試一下才購買的。

    一方面是有話題性,另外一方面話題性會帶來引流。

    所以未來有時間有精力肯定還是要做捏臉的。

    而另外一個重要的外觀系統——

    口器系統,顧名思義,就是指遊戲角色在說話的時候,嘴巴會模仿正常人類進行開合,而且還能隱約看到裡面的舌頭。

    這是為了增加真實感,但是一樣是那個問題——

    口器系統的性價比很低,為了開發這個系統得花費不少時間,口器系統做到極致的時候,其實需要事先通過動捕系統將人的面部表情進行捕捉,然後再把發音跟口型進行吻合,這樣一來玩家捏完臉以後,進入遊戲裡面角色說話的時候,你會發現他的嘴唇形狀其實跟聲音是匹配的。

    要做到這一點不難,就是花時間打磨。

    可即使《山海經》不做這些也沒有多大關係,因為怪獵初代也沒有。

    論畫面,《山海經》現在可以完爆怪獵初代。

    曹陽內心的評價是——

    雖然受到硬體的影響,角色的面數肯定不可能太多,這就導致了角色的精細化不可能高。

    但是以這個時代的水平來評價的話,現在山海經所能做出來的程度,絕對是世界領先的。

    面數有限的情況下,能夠提升到這麼好的畫面感,已經相當了得了。

    這其中很大一部分是曹陽的功勞,他的美術設計在很大程度上彌補了面數不足,雖然提升得有限,可已經領先這個時代很多。

    搭配好角色形象之後,李嵐雲操作著自己的角色,先是把新手流程跑了一遍,然後簡單接了主線任務,開始第一個必然發生的劇情事件。

    劇情事件結束之後,李嵐雲跟窮奇發生了一場戰鬥,最終以玩家勝利,窮奇逃跑做了結尾。

    程序的優化非常到位,從剛才李嵐雲演示的跟窮奇的戰鬥過程來看,整個過程非常流暢,而且怪物的反應很敏捷,戰鬥過程可以用酣暢淋漓,動人心魄來形容。

    周圍的同事們都代入進去了,這就是極好的證明:

    證明這個遊戲確實做得很好。

    整個過程持續了大概半個小時左右,後面的內容李嵐雲沒有繼續演示下去。

    因為時間有限,想要把主線流程走完估計就要花費40多個小時,在會議室上演示完整肯定是不太現實的。

    目前為止,整個《山海經》只能說完成了一半的內容。

    曹陽也準備只先放這個部分,雖然只有一半內容,不過從劇情主線上來說也是相對完整的,後續的部分可以留著到明年做完以後再發。

    最好是配合著遊戲平台來發,這樣還能給遊戲平台帶來一波流量。

    即使現在只有一半內容,可這一半內容已經相當豐富了。

    《山海經》目前為止開發了一個大島嶼,上面分為4個不同的地圖版塊,每個版塊都是各有特色,然後整個生態系統的架構非常完整,有將近50多種怪物,雖然其中有一半是通過染色不同來進行區分的,不過種類也已經相當豐富了。

    同時還有著各種各樣配合的玩法——比如採集植物,植物同時又能用來布置陷阱和製作道具。

    根據不同的異獸屬性有不同的狩獵方式,玩家可以憑本事硬上,也可以根據怪物的特性進行智取……

    遊戲的豐富性和趣味性肯定是有保障的。

    玩家在大世界中進行體驗會覺得《山海經》所描述的世界就像是真實存在的一樣。

    而且怪物本身不同部位的掉落物也不同,玩家可以用來製作搭配的裝備就有40多種,而且裝備本身可以引發外觀的表現。

    同時還能用這些怪物的部位來進行烹飪和製藥等等……

    遊戲系統非常多元化,目的就是為了讓玩家能體驗到一個幾近真實的山海經世界。

    演示完成之後,整個會議室裡面鴉雀無聲。

    甚至於當李嵐雲抬起頭來看著他們的時候,這些人都還沒有回過神來。

    過了幾秒鐘,不知道是誰先帶的頭,屋子裡面響起了震耳欲聾的掌聲。

    「天吶,這是我們公司做的遊戲?!」

    「這遊戲簡直神了。」

    「完了完了,看了以後心痒痒的,沒有這個遊戲玩感覺要死了啊。」

    「天啊……我突然有些後悔來這裡聽演示了,不然的話我也不用每天記掛著這個遊戲啊,但是不來又好後悔,沒有在第一時間觀看到實景演示真的是終身遺憾。」

    「好羨慕《山海經》項目組,我要是能有幸參與製作就好了。絕對是人生當中濃墨重彩的一筆。」

    被誇獎到的山海經同事被誇得有些無地自容,有點小羞怯地擺擺手,「沒有沒有,以後肯定有機會做到其他王炸項目的。」

    嗯,本來一開始大家還存疑,認為中國公司不可能做出領先世界的遊戲項目。

    但是當大家親眼目睹了這一切的時候,《山海經》給了博米員工們極大的自信心。

    所有人都相信,博米會越做越好,以後像山海經這樣的項目也會越來越多。

    ……


    內部演示結束之後,接下來的一個多月都是《山海經》的推廣期。

    12月底的時候,《山海經》發布了一段pv。

    所謂的pv,實際上就是宣傳預告片,市場基本上只有一分鐘。

    pv中出現的鏡頭,不一定會在遊戲當中出現,有可能是花大價錢做的cg動畫。

    比如王者榮耀的pv,本身提供給做cg的高模——高精細模型,面數可能達到50萬面,看起來異常真實,可實際上遊戲裡面也許只有1000面都不到,甚至更少。

    cg的好處就是畫面極致炫酷,能夠將遊戲的逼格拉得很高。

    缺點也很明顯,就是花費很高,1秒鐘可能就要花費好幾萬甚至幾十萬的價格。

    一個1分鐘的cg,可能花費上千萬。

    這個東西真的是個奢侈品。

    還有一個缺點就是,容易給玩家造成貨不對板的印象,明明cg裡面看著那麼好看,為什麼到遊戲裡面變了一個挫樣,這樣的明顯反差,反而有可能造成玩家的流失。

    cg動畫也是隨著渲染引擎的發展最近幾年才興起的,特別是從皮克斯的動畫展露頭角以來,世人看到了cg製作的優良性,所以有不少電影動畫產業都在嘗試使用cg進行製作。

    而國內的遊戲為了讓遊戲的宣發看起來更給力更好,也會嘗試花費大價錢請專業的cg團隊來進行宣傳片的製作。

    雖然渲染花費的時間很多,可是最終的效果很好。

    而這一次《山海經》的pv,沒有用cg的方式來做,全程都是實景動畫,通過調整遊戲內的鏡頭來進行拍攝和剪輯的。

    所以玩家看到即是玩到。

    遊戲裡面的真實畫面就是pv當中呈現出來的樣子。

    遊戲pv主要承擔著幾個任務:

    1.展示遊戲的畫面感,這是玩家的第一印象,畫面好不好看將成為玩家願不願意購買的第一動力。

    2.展現遊戲的世界觀,這個遊戲到底是西方魔幻背景?還是都市題材?又或者是仙俠?在pv裡面能夠看出大概。

    比如仙俠非常明顯的就是,古裝、御劍飛行,長袖飄飄。

    3.展現遊戲的特色玩法,在《山海經》的pv裡面就播放了好幾段玩家同異獸戰鬥的畫面。

    4.展現遊戲的特色系統,比如說換裝、道具製作、烹飪、寵物……

    ……

    《山海經》的pv做得相當好,剪輯也很到位,所以一經推出就立刻引起了玩家的轟動。

    「哇塞,這真的是我們國家做出來的遊戲嗎?也太驚艷了吧?我安全無法想像這是我們能做出來的遊戲。」

    「博米這跟開了外掛一樣,從宣傳片裡面看,這個遊戲不管是從畫面到世界觀到遊戲玩法,都是世界一流的啊!」

    「曹老闆誠不欺我,一開始博米誇海口說要做一款世界級的遊戲的時候,我還嗤之以鼻。

    後來博米拉了400人的團隊的時候,我仍然不屑一顧。

    再到後來……

    天吶,博米簡直是神!

    《山海經》真的神了。」

    「博米!你快點發售吧,老子一定買爆!」

    「這個遊戲看起來確實不錯哈,不過話說回來,這個遊戲難道不是沾了外國人的光嗎?我記得之前博米收購了一家國外的引擎公司來著,叫什麼什麼,對虛幻引擎,據說是全世界最好的引擎之一,博米不就是拿著別人的遊戲引擎才能開發出這麼好的產品嗎?

    這有什麼好值得驕傲的啊?」

    「你睜開你的狗眼看清楚好不好?人家博米在收購epic之前,自己就已經有了x引擎了,你對比一下就能看得出來差距,當時發布的x引擎的宣傳片裡面,效果就已經跟現在我們看到的山海經差不多了。

    虛幻引擎根本比不上x引擎好嗎?」

    「就是,別來這裡給你的外國爺爺招黑了,承認國人優秀有那麼難嗎?」

    「兩年前我以為曹老闆跟我差不多,就是一個會吹牛批的傻叉,後來我發現我們之間除了都會吹牛批之外,只有一個區別——

    曹老闆吹過的牛都實現了。

    而我的還在天上飄著。

    只能說,曹老闆牛批!」

    「哈哈哈,曹老闆確實牛批,很少看到像他這樣把自己吹過的牛都給兌現了的,我現在是真心佩服曹老闆,希望博米越走越好吧,話不多少,只想問博米什麼時候發售,我一定要去買10套。」

    「必然要買10套,好支持我心目中最好的國產遊戲,以前在國外念書的時候被人瞧不起,說我們國家沒有辦法製作出世界一流的遊戲,我今年回英國念書就把《山海經》甩他們臉上,讓他們看看什麼才叫做【世界一流】!」

    【總之,博米你快點發遊戲吧,我已經饑渴難耐了。】

    【啊!怎麼辦,為什麼要給我這麼早看到《山海經》的宣傳片,為什麼?!沒有《山海經》玩,我感覺要死了啊!】

    【同死,博米你快點發吧!我一定去支持你,只求你快點發!】

    ……

    山海經的宣傳片一經發出,不但在玩家圈子裡面引起了軒然大波,同時也引發了行業大地震。

    不過這一次大家似乎都有些習慣了。

    因為每次博米有新的動作,就會引發行業地震。

    一方面說明曹老闆確實很厲害,總是能夠想出新東西,另外一方面只能說明博米確實太強,能夠把曹老闆那些不著邊際的想法統統落地,這也不是任何一家遊戲公司所能辦到的。

    看到宣傳片的時候,西山居的策劃和美術在一起研究了很久。

    「這尼瑪……拍攝效果這麼好,應該是用cg做的吧?」

    「不太像啊,你看這個光影效果……還有動態的走路部分……我怎麼感覺像是實時場景呢?」

    「實時場景?!真的假的?!實時場景能做到這麼好的效果?!我特麼玩暗黑2也沒有這麼好過啊,博米這一次居然能做到這種程度?」

    「哎呀你們是不是笨?沒看到視頻右上角寫的字嗎?——

    實時場景進行錄製。」

    「臥槽!博米真是牛批壞了啊!」

    「這能說什麼好呢?只能說明博米的技術是真的強,他們的x引擎據說是世界上最好的引擎之一,我們沒有個三五年估計是趕不上了。」

    「這尼瑪……以後還叫人怎麼混?」

    「不過,我覺得好看歸好看,強大歸強大,但是《山海經》的開發成本也非常高昂的,有可能吃力不討好,搞不好到時候這遊戲賣出的價格還不夠抵成本的。

    我覺得未來肯定還是網遊的時代,來錢快,用戶多,社交體驗遠非這些單機遊戲可以比擬。」

    「嗯嗯,同感,拭目以待吧,看看《山海經》最後的成績如何。」

    「反正我不看好,利潤太薄了。賣不出大銷量就鐵虧。」

    ……

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