第289章 287.永恆回憶
魔獸世界開了之後,全世界的玩家都有點瘋狂。
主要有幾個原因。
首先,魔獸世界有很堅實的基礎,這波核心玩家主要是來自於魔獸爭霸,經過暴雪這麼多年的運營,魔獸爭霸已經算是世界上比較廣為人知的遊戲了,特別是對於歐米玩家來說,他們多少通過魔獸爭霸了解到了一些相關的劇情。
原來魔獸爭霸需要很高的手速,需要玩家操控多個單位,其實有很高的門檻,但是在魔獸世界當中,玩家只需要操作好自己當前的這個角色就可以,而且在升級的過程當中,玩家有大把的時間來熟悉角色技能和操作。
所以門檻降低之後,不少玩家湧入進來。
其次,魔獸世界有著超乎想像的龐大的世界觀。
這個世界背景近似於克蘇魯,如果要準確地描述出來的話,估計得寫個幾十萬字還不夠。(所以作者就不在這裡水字數了)
在這個世界觀下,整個魔獸世界從上古邪神,到舊日支配者,虛空行者、然後到巨人、龍族、獸人、人類……
基本上你能想得到的西方魔幻元素都能在這個遊戲當中得到體現。
而且每個種族都有一部屬於自己的編年史,編年史中講述了他們的誕生與發展,中間跟其他種族之間的恩怨糾葛。
以及每個種族自己歷史上那些傳奇人物和他們的傳奇經歷。
拿王子阿爾薩斯來說,在魔獸世界當中,就是一個非常經典的令人扼腕嘆息的悲劇英雄形象:
阿爾薩斯是洛丹倫國王泰瑞納斯·米奈希爾二世的兒子,烏瑟爾·光明使者的弟子。
阿爾薩斯自小就是一個聖騎士,擁有一種正義感和責任感。
由於斯坦索姆整個城鎮的居民即將成為殭屍,阿爾薩斯下令血洗全城,為了復仇,他尋找霜之哀傷,為此,他的格鬥訓練師,小時候的夥伴穆拉丁·銅須死亡。
拿到霜之哀傷後,阿爾薩斯斬殺帶來瘟疫的克爾蘇加德,但是,他畢竟太年輕了,他不知道,從他拿起霜之哀傷的那一刻起,他就已經變成了他一直想消滅的東西——天災軍團。
從此,他踏上了不歸路。
由於霜之哀傷的侵蝕,阿爾薩斯逐漸喪失了自己的理智,開始聽從與巫妖王,在此說明一下,殺手是巫妖王用一萬年打造出的符文寶劍,擁有控制他人靈魂的能力。
巫妖王告訴阿爾薩斯,你是我最強大的死亡騎士,我的第一勇士。被你殺死的克爾蘇加德也是我們的得力助手,但是,需要一個神聖之人的骨灰盒才可以復活他。於是,阿爾薩斯回到了洛丹倫,斬殺了他的父親。
但是萬萬沒想到,國王的骨灰盒被烏瑟爾奪走了,為了復活克爾蘇加德,阿爾薩斯一路追蹤,終於斬殺了他的恩師——烏瑟爾·光明使者。在巫妖王的引領下,復活了克爾蘇加德,並在其輔佐下南征北戰,終於在最後打敗了一切對手,成為了新的巫妖王。
簡單來說,就是一個曾經擁有著光明信仰的屠龍勇士,最後在屠龍的過程當中,逐漸迷失了自己,弒父殺師,最後終於成為了惡龍的故事。
一個英雄,墮落成為了人人懼怕的巫妖王,在這一年當中讓全世界的玩家都為之驚嘆,這個故事實在是太震撼人心,而且中途的曲折離奇,無不讓人感到惋惜。
也就是因為這樣,所以阿爾薩斯被玩家們親切地稱為——
【洛丹倫大孝子】
為了讓玩家更好地體驗到阿爾薩斯墮落的過程,斯坦索姆成為了該時期非常重要的一個副本。
……
所以即使魔獸世界的角色不夠美型,也不夠符合玩家的審美,但是它符合整個魔獸的世界觀,反而更容易被人所接受。
玩家們在遊戲當中歷練,完成一個又一個任務的同時,也是在體驗著這些種族的傳奇史詩。
魔獸世界,讓每一個玩家都參與進來,仿佛你是這一切史詩的見證者,同時也是參與者,你們的行為看似對於結局沒有任何的影響,又仿佛影響了一切。
這就是魔獸世界帶給玩家的沉浸式體驗。
對比起其他遊戲來說,雖然魔獸世界的角色一點兒也不美型,可是這些角色形象都是經過精心設計的,深得魔獸的精髓,能讓整個魔獸的世界觀展現在玩家的面前。
本來前世的60級魔獸是沒有血精靈這個種族的,可是曹老闆為了好看,強行將血精靈加了進來。
同時也增加了聖騎士和薩滿這兩個職業。
主要是因為前世曹陽主打的就是血精靈聖騎士,其他的種族和職業他嫌太醜。
魔獸世界帶給玩家的體驗,是從故事本身一直到玩家行為,逐步深入人心的。
所以即使你沒有了解過魔獸世界的故事,也對背後的那些人物傳奇不感興趣,但你在這個世界當中能深刻地體會到一點——
那就是你和敵對陣營的仇恨是由來已久,長達數萬年的時間,這種仇恨從npc和兩派的領袖們,一直刻印到了每個玩家的骨髓裡面。
所以聯盟和部落的玩家經常殺得死去活來,互相屠城,就是為了這【由官方虛構】的虛假的仇恨。
……
為了鑄造兩個陣營之間的仇恨,其實博米做了很多設計:
比如從30級以後,荊棘谷開始的很多任務都需要在中立地區才能完成,甚至還有一些任務和副本必須得去到敵對陣營才能完成。
如此一來,你想要完成這些任務就被迫要進入對方的地盤,雙方勢必要展開一場你死我活的戰鬥。
時間一長,仇恨積怨越深,於是部落和聯盟之間就變成了死仇。
雙方在屠城的時候,都會高喊著:
【為了部落!】
【為了聯盟!】
……
除了這些原因之外,魔獸世界出現讓人們看到了一種全新的mmorpg形式,在這個遊戲當中,世界被構建得如此真實,npc和玩家之間的互動讓人記憶深刻。
同時魔獸世界當中出現的40人團隊副本,直接讓無數玩家們感到驚嘆。
「臥槽,這個遊戲居然還能有40人團本?這尼瑪,我從來沒有見過這麼大的陣仗。」
目前為止只開放了mc,熔火之心這個40人團本,可是對於玩家來說,這個大型團隊副本已經擁有了超強的震撼力。
boss的體型如此巨大,每個boss,甚至每個小怪都得讓你花時間研究去怎麼打。
每個boss都有自己特殊的技能和作戰ai,玩家們需要全力以赴,分配好40個人不同的任務和職能,經過無數次的開荒,才有可能取得勝利。
在這個遊戲出現之前,還沒有哪個遊戲這樣做過,也沒有哪一款遊戲能有如此的震撼力。
劇情和角色,角色背景和角色技能……這些都是密不可分的,是一個整體。
所以開荒的過程當中,玩家們也從一次次的團滅中知道了故事的背景,對每一個boss的身份和故事都了如指掌。
在這之前的遊戲當中也是從來沒有出現過的。
雖然博米在很早以前的三國online這個遊戲當中就有副本這個概念,也有一定的多人協作的設計,可都沒有這麼龐大,而且對於每一個開荒玩家的要求都那麼高。
三國online對人數要求最多的副本,也就是九宮變,需要10人一起共同完成。
因為三國online的副本設計,等於提前給玩家們打了一定的遊戲基礎,所以曹老闆才會決定第一個魔獸世界的版本直接開放到60級,讓玩家們能體驗到第一個40人團隊副本,這樣魔獸世界才具有更高的話題性,而不會被人說成是西幻版的三國online。
mc的開荒難度之大,需要的人員配置之多,之複雜,之精確,對於玩家們來說是一個挑戰,同時讓他們真正體驗到了魔獸世界的魅力——
每個玩家都是拯救世界的英雄,而這個過程得來不易,在boss的面前,每個玩家都顯得如此的渺小,但是在大家齊心協力之下,又能一次次的擊敗強大的敵人。
一個遊戲,能做到肉與靈的完美統一,是一件非常難得的事情。
而這個看起來不可能完成的任務,魔獸世界做到了,博米做到了。
所以博米再一次因為魔獸世界被世人推上了神壇。
博米的魔獸世界論壇簡直被玩家們擠爆了,各種各樣的熱帖還有討論數量都在以幾何數量往上遞增。
「臥槽,博米新出的這個遊戲也太上頭了吧?我一開始看著這個遊戲的角色形象太醜,就沒怎麼玩,如果不是我老婆把我及時拉回這個遊戲的話,我就要錯過一個好遊戲了。」
「其實一開始我也覺得角色挺丑的,不過一旦你接受了這個設定,就會發現其實很帥啊,特別是穿上不同的裝備的時候,由內而外的氣質都發生了改變。
角色形象都是按照世界觀的設定來的,如果矮人不矮,他就不是矮人了,每個種族都各自有自己的特色吧,我覺得到後面主要是看你喜歡玩什麼職業,而不要在乎這個角色形象如何。
最好都是全部體驗一遍,這樣會讓你有更深刻的認知,對於熟悉遊戲和世界觀來說更有幫助一些。
而且這個遊戲不光是世界觀宏大,我們團昨天打到了mc,裡面的boss真心驚艷到我了。
雖然滅在了老一,但是我們每個人都覺得很爽。」
「對啊,我從來沒有想過原來遊戲還能這麼玩的,居然能有40人的團隊本,這根本就是不可能的事情啊!原來我以為極限就是三國online的九宮變了,現在才發現魔獸世界的副本設計是真心牛批。
每個角色每個職業的技能差異,在這個遊戲當中被發揮得淋漓盡致,要是有一個人在划水,立刻就能從boss身上反應出來。
我們昨天開荒老一,打了一個晚上,到現在都還沒過。
現在公會團長正在組織人研究具體的打法,不知道什麼時候我們才能過,希望我能拿到好的裝備吧。
不愧是博米公司的作品,簡直一脈相承,讓你感受到了曾經被三國online支配的恐懼。」
……
熔火之心是當下魔獸世界版本當中最難的,也是團隊規模最大的副本。
在這個副本當中,會掉落不少好裝備,也就是傳說中的畢業裝。
在新的等級沒有開放之前,集齊了mc裡面的boss掉落,就相當於已經畢業了,之後就可以安心地去做其他的支線任務,刷刷成就什麼的。
在魔獸世界新開放的40級副本熔火之心當中,有兩個boss各自會出一個橙色傳說任務物品。
這個任務完成可以得到一把叫做【風吻之刃】的單手橙色神器。
做這把神器需要風劍的左半邊和右半邊統稱為左臉右臉。
這個東西,只有5號boss嘉頓和4號boss加爾才會出。
所以在經過長期的開荒摸索當中,玩家們總結出來一些關於風臉掉落的玄學:
比如說:需要先打5-8號boss再回來打加爾才會出臉。
所以一群然先繞開老四,去後面干翻了其他幾個boss,回頭來打加爾。
摸屍體的時候還特別講究,一定要讓團隊當中的盜賊妹紙去摸,或者要讓團隊當中手最紅的人來摸,其他人都得站得遠遠的,不然就不會掉落。
後來還有人發現:如果副本id尾號為268這三個數字的話,風臉掉落的概率會大一些。
然後即使拿到2、6、8的尾號副本,還需要查看mc第一波小怪當中火元素的數量,如果火元素的數量為三個或者三個以上,那麼這個副本就可以繼續打。
否則怎麼打都很難出風臉。
並且還有一個神經病大神玩家在遊戲論壇當中給出了這樣做的實際風臉掉落數據——
也不知道他是真的運氣好還是玄學生效了,4次居然有3次拿到了風臉,這個帖子一下子就火了。
誕生了無數效仿者,甚至還有人後來專門做了視頻和地圖,專門講解如何觀察mc副本裡面的火元素。
還有一種說法是:加爾和所有小怪一起死,前後別超過1秒,近戰要吃自爆,但是不能死人。
這一個帖子出現之後,導致了無數團隊覆滅,本來mc的難度就很高,現在還要精準控制在1秒鐘之內同時乾死加爾和所有小怪,平白加大了遊戲難度,所以不少人死去活來,被折磨得不行。
後來還流傳起開團之前,要先祭妹紙的說法。
於是各大公會為了能成功刷到風臉,開始瘋狂地招募妹紙,這讓不少妹紙們感受到了深深的恐懼。
不過公會的成員們也算有點良心,承諾如果出風臉,是妹紙需要的話,那麼就優先給妹紙,如果妹紙的職業不適合,那麼就把這一次打到的裝備優先分配給被祭祀的妹紙。
所以後來為了裝備,為了團隊更好的發展,妹紙們也是豁出去了,在開團之前要跳崖死上那麼一回。
不過……
如果是人妖的話,那麼掉落率會大打折扣,還不如不祭奠。
於是後來作為祭祀的妹紙在跳崖之前,一定要先開麥說兩句話,好驗明正身。
除了祭祀流,後來還誕生了詭異儀式流:
比如說在進入副本之後,需要在門口大家圍成一個圈,開始繞著圈走,還得邊走邊跳,大家需要按照一定的順序保持好隊形,其中不能出現任何的差錯,否則就沒有辦法出風臉。
後來發展到了圍繞著出風臉的boss跑圈,還不能觸發到boss的仇恨……
這尼瑪,簡直比直接打boss還難。
……
關於風臉的玄學,很快從東方大陸傳向了西方國家。
於是在米國,他們也開始學著使用各種玄學打boss。
後來發展到了——
「只要在開老二之前,打出曹陽的名字,就有很大概率掉落風臉這種說法。」
「caoyang baoyou!」
曹陽的名字,成為了米國魔獸玩家們非常熟悉的一個詞。
而baoyou雖然一開始也沒什麼人懂得,大概是跟巫術差不多的樣子,直到有一天有一個中國留學生給他們普及了一下——
「保佑,就是bless的意思。」
米國的玩家這才醒悟過來。
於是後來在打mc老二之前,所有人都會在聊天頻道裡面刷——
「caoyang bless」
相當於是上帝保佑了。
可如果打完以後沒有出風臉的話,那麼玩家們就會在聊天頻道當中清一色地罵到:
「fack u caoyang!!!」
……
曹陽得知這些的時候,整個人都不好了。
臥槽,這關我什麼事?!
這群煞筆,尼瑪掉落是在你們進副本的時候就已經由程序生成好的,跟你們罵不罵我有個雞兒的關係?!
……
除了副本討論貼之外,經常能看到的就是攻略貼和新人貼以及罵戰貼。
有時候幾種帖子是混合在一起的。
「大佬們,萌新第一次玩魔獸世界,需要注意哪些問題?我該選擇聯盟還是選擇部落?」
「當然是選擇部落了,牛頭人那麼萌,血精靈那麼漂亮,亡靈是如此的酷,你們不選部落就真的太遺憾了,我建議來我們服吧,選個牛頭人,我帶你,隨便你用什麼職業都好。
歡迎來諾莫瑞根服務器。」
「樓主你別聽他的,部落豬都是一群垃圾貨色,他們的人品稀爛只會誤導你的前程,帶著你去干一些猥瑣的事情,來聯盟吧,做個人類難道不好嗎?
來主宰之劍服務器,我帶你,晚上我們一起去殺部落豬。」
「聯盟狗幣,一群傻比,自己爛就算了,還要在這裡侮辱部落玩家,有本事來單挑啊,爺爺在荊棘谷等你。」
「特麼的部落豬,有沒有在主宰之劍服務器的玩家,今天晚上我們組織一波,老子要去屠幽暗城。
為了聯盟!」
「你特麼的聯盟狗,爺爺我今天晚上就去屠你們全家,主宰之劍是吧?巧了,我們也在哪裡。
為了部落!」
……
部落和聯盟的仇恨是根深蒂固,永遠也解不開的。
魔獸世界能玩得開,也跟這個遊戲在全世界範圍內有著海量的用戶有關。
《魔獸世界》上線之後,國服的玩家數量迅速突破了100萬。
而且人均在線時長居然高達8個小時。
這簡直跟上班差不多了。
魔獸世界每個公會都形成了嚴密的組織,每個團打副本之前必然會有一個軍團長來統一指揮戰鬥。
你很難見到有哪一個遊戲是這樣,40個玩家準時上線,等待在熔火之心的入口,然後聽到團長點名,一一答到,然後在打副本的過程當中,除了指揮一個人的聲音之外,其他沒有任何一個人發出聲音,甚至連呼吸都被壓住,可能連麥都敢開的那種。
超強的凝聚力,高效的指揮,統一的行動,絕對的服從,精準的命令執行……
這尼瑪,這哪裡是在玩遊戲,簡直是在軍隊服兵役。
短短一個月的時間內,魔獸世界在全世界範圍內擁有了超過600萬人的玩家數量。
光是中國地區就有將近200萬人。
全世界的wower們都在為了魔獸世界而瘋狂。
這種景象,在魔獸世界誕生之前,在其他遊戲當中是決然看不到的。
……
曹陽看到公司的數據,不由得發出一陣感嘆。
這大概是經歷過魔獸世界的玩家一生當中最美好也是最慘烈的回憶了,這是他們的青春,並且魔獸世界就這麼一次,不可複製。
當魔獸世界走向衰落的時候,你很難再找到一款像這樣的遊戲,能把幾十個人同時聚在一起,在固定的時間,拋開一切,只是為了跟公會的成員們在一起享受開荒的樂趣。
這種純粹感,除了魔獸世界之外,隨著它的落幕,就再也找不回來了。
隨著時間的推進,到了10年以後,人們都會忙於事業,疲於生活,除了大學生之外,每個人的時間都非常短暫,那個時候很難有人再願意花費這麼多的時間,只是為了跟隊友們一起打boss,並且享受著這個過程中的樂趣了。
10年之後的遊戲行業趨勢,必然是碎片化的,這一點會隨著智慧型手機的普及快速到來。
而人們也會因為壓力過大,逐漸喪失與人交流的樂趣。
當moba類遊戲征服世界的時候,垂垂老矣的魔獸世界,只不過是已經步入中年的人們心中一道難忘的回憶。
僅此而已。
……