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重生男神從做遊戲開始:第393章 390.未來與當下

    第393章 390.未來與當下

    「第二項跟圍棋是差不多的,不過相對來說還要更簡單一些。」曹陽說,「你也做了這麼多年的棋牌遊戲了,我想成立第二個課題就是——

    研究鬥地主當中的ai,讓玩家匹配到的網絡對手看不出來是真人還是ai就算成功。」

    曹陽笑著說:「人工智慧發展到一定程度之後,可以成為遊戲行業的一項利器。

    比如在棋牌遊戲當中玩鬥地主,很有可能你遭遇到的對手並不是真實的人類,而是電腦,只不過他們模擬人類的打牌方式,讓你分不出真假。

    這樣做的好處在於——

    第一,當遊戲人數比較少的時候,通過往遊戲當中注入一定數量的ai可以提供玩家良好的體驗。

    比如故意輸給玩家,讓他們能夠享受贏錢的快樂。

    第二,用來回收貨幣。

    棋牌類遊戲想要賺錢,主要就是通過回收貨幣的方式,從大盤來看,如果鬥地主的真實玩家輸掉的錢比贏的錢更多,那麼平台就有得賺。

    ai是一種比較隱性的控制方式,而且還能讓平台給人產生一種【非常熱鬧】的假象,所以誰先掌握了ai技術,誰就掌握了未來遊戲的發展方向。」

    ……

    劉光然被曹老闆的想法給震驚了。

    簡直了……

    除了老奸巨猾之外,劉光然找不到更合適的詞來形容他。

    怪不得人家是老闆呢,想到賺錢的方式都這麼與眾不同……劉光然都還沒有想好人工智慧的未來應用場景,曹老闆居然提前給他想好了。

    「嗯……」

    劉光然順著曹陽的思路往下想。

    「這種做法,就相當於用計算機來模擬人類行為,鬥地主很適合做這個課題,甚至比圍棋的複雜度要低得多。

    唯一的要求就是對網絡及時性的處理。

    從發包過來,到服務器後台演算,總共相應的時間不會超過5秒鐘,這才是比較符合人類行為的。」

    難度上面跟做圍棋的側重點有那麼一點點不太一樣,不過跟現在他們研究的雲計算是比較接近的,通過短時間內的大量服務器群組計算,得出一個相對合理的結果,然後返回給客戶端。

    鬥地主的複雜性要比圍棋低得多,算是一個比較不錯的人工智慧研究課題了。

    曹陽淡定地笑了笑。

    實際上,他讓劉光然研究鬥地主ai並不代表他會用。

    畢竟現在博米棋牌遊戲的人數很多,根本不需要用ai來進行填充,更別提用ai來回收貨幣了,棋牌類遊戲最大的樂趣就在於公平。

    如果被人知道博米公司通過ai來操控棋牌遊戲的勝負的話,那麼口碑肯定會爆跌,到時候就不是回收貨幣的問題了,搞不好要回收遊戲。

    曹陽不這麼做,不代表沒有人這麼幹,前世某些棋牌遊戲就是這樣做的,所以莊家基本上都是贏。

    但是沒有被發現之前,其實大家看到它還是公平的。

    保證公平性的基礎上,用ai來給玩家進行讓利也不是不可以。

    比如說對於一些臉特別黑的玩家,可以在下一把的鬥地主匹配過程當中給他兩個ai配合他贏一些,改善改善體驗,這樣也有助於用戶的留存,別總是輸被打流失了。

    對於一些一直贏錢的玩家來說,偶爾控制一下他們的勝率,也更有助於他們享受遊戲的勝負樂趣。

    不過還是那個原則——

    如果遊戲當中玩家的數量足夠多的話,根本用不到ai,一旦被玩家發現官方後台操控數據,那麼這個遊戲平台的聲譽就沒了,曹陽雖然對自家公司的保密和數據安全非常有信心,可始終是一個隱患,做這個東西只是為了幫助劉光然他們更好的研究課題而已。

    從鬥地主入手相對來說會更容易一些。

    ……

    「算了算了,」曹陽搖搖頭說,「你還是別做鬥地主的ai了,做橋牌的吧。」

    「呃……」劉光然滿頭黑線,這才幾分鐘的時間怎麼就變化了?

    「而且老闆,我們遊戲現在也沒有橋牌啊。」

    橋牌的規則比一般的棋牌遊戲要複雜得多,是一個2對2的競技類智力遊戲,在這個過程當中需要通過數學計算來猜測對手的牌,其實是比較考驗人的心算能力的。

    正是因為這樣,橋牌的受眾群體非常小,很多棋牌遊戲大廳都不做橋牌,博米公司也沒做。

    「老闆,我想做鬥地主,鬥地主比橋牌簡單。」

    「差不多的。」曹陽皺眉說,「主要是因為公平性的問題,我剛才仔細想了想,博米推出的棋牌遊戲都是很講究公平性的,因為只有公平玩家才會願意玩。

    如果我們做了鬥地主的ai,以後即使放著不用,也會授人以柄,到時候媒體和相關行業的競爭對手們靠這個來污衊我們遊戲的公平性就得不償失了。

    正規的賭場是不屑於出千的。」

    嗯……

    劉光然難受得很,關鍵曹老闆這個理由他無從反駁。

    ……

    曹陽低頭思考著,先通過棋牌遊戲入手,循序漸進地做遊戲ai這是一個比較絲滑的過渡方式。

    現在遊戲裡面的ai很多都是通過行為樹或者觸發器來實現的。

    所謂的行為樹,就是策劃根據用戶的行為,通過各種先決條件來決定怪物的行為模式。

    這種行為樹是有固定模式的,相當於策劃用行為樹來編寫代碼,舉個例子:

    一個遠程怪物發現人的ai邏輯,可能是這樣:

    1.怪物自身檢測玩家是否處於視野區域,如果處於,那麼進入2

    2.判斷玩家距離怪物自身的距離,如果大於300米則進入3,否則進入4

    3.判斷自身血量,如果血量超過50%,那麼對玩家進行開槍射擊,否則進入5

    4.判斷自身血量,如果血量超過50%,那麼對玩家使用近戰攻擊,否則進入5

    5.轉身逃跑

    一個固定的ai邏輯很容易被玩家摸透,就像魔獸世界當中的boss戰一樣,每個階段做什麼事情都是固定的,順序也都差不多,雖然在一定程度上會受到玩家行為的影響,可總給人一種非常套路化,智商不高的感覺。

    距離真正的人工智慧還差得很遠。

    曹陽笑著說,「我的目標當然是希望在遊戲當中實現真正的擬人行為,這些ai的判斷能力會有不同的性格特徵。

    比如魯莽性的玩家ai,在遊戲當中偶爾會犯一些小錯誤,謹慎型的玩家ai,可能等到你先上了他才會跟在後面,當然還有完美型的ai……

    這些遊戲當中的ai越像真人,給玩家的體驗就越豐富。」

    其實在所有的網路遊戲當中,都存在這樣興盛和衰亡,衰亡的最主要原因往往並不是遊戲沒有意思了,而是有些人因為各種各樣的原因離開了遊戲,導致遊戲當中活躍的玩家數量減少,一旦低於某個臨界點之後,就會產生【遊戲涼了】【沒有人玩了】的現象,導致很大一部分玩家流失。

    日活躍的玩家數量越少,能夠產生互動的行為越少,你就越會覺得遊戲不好玩了。

    實際上網路遊戲有很大一部分樂趣就是來源於玩家們的社交行為。

    與人斗才是其樂無窮,人都沒了遊戲自然也就涼了。

    所以曹陽未來的目標就是當博米公司的人工智慧技術相對比較成熟,可以像做遊戲引擎一樣,提供一個ai的基本模型,然後根據不同的遊戲的不同需求來進行改變,讓ai來模擬玩家行為,可以使得遊戲壽命大大延長。

    雖然你不知道每天跟你打招呼,搞曖昧,下副本的那個妹紙在現實當中是否存在,但是你在遊戲當中獲得了快樂。

    當然,這種ai還是處於人工智慧應用的初級階段。


    即使能通過圖靈測試,也不代表他們擁有真正的人類思維和情感,所以不會涉及到倫理道德的問題。

    一個在遊戲當中陪玩的虛擬人工智慧,她既沒有感情,也不會消亡,但是她是有意義的,她最大的意義就是給玩家提供了陪伴,讓遊戲的壽命得以延長。

    未來人工智慧的應用前景將會更加廣泛,比如說智能家電,自動汽車……

    也就是未來20年內的【物聯網】時代,萬物皆可聯網,萬物皆可互動。

    人工智慧相關技術將首先在網際網路行業開始應用,然後陸續普及到其他行業。所以,從大的發展前景來看,人工智慧相關領域的發展前景還是非常廣闊的。

    而且更有可能的——

    將來隨著人口紅利的消失,相關的一些非創造性行業將會被人工智慧所取代。

    人類可以解放出來去做更有創造性價值的東西。

    人工智慧應該是下一次生產力爆發的風口,當人工智慧在各行各業當中普及之後,人類的財富總值會大大增加。

    對於整個社會和人民來說都是比較有益的。

    ……

    前世曹陽跟同事們探討這個話題的時候,不少人保持著比較悲觀的態度,被【取代】兩個字給嚇到了,所以人工智慧出現和高速發展必然會帶來一段時間的恐慌期,因為取代對於很多人來說就意味著失業。

    失業就會吃不飽飯,購買力下降。

    但其實這些擔心都是多餘的。

    首先生產力的發展,必然是快速增加社會總財富,水漲船高的情況下,人民的收入水平也會跟著大幅度的提高。

    很多職業其實已經消失在了歷史長河當中,比如說接線員,很多00後小朋友不知道接線員是幹嘛的,其實早在電話發明的時代,通訊技術遠沒有現在這麼發達,你想要撥打別人的電話,都得先通過接線員中轉一下,由接線員幫忙連通。

    但是後來隨著移動設備技術的發展,國家的網絡建設發達,接線員也就消失了。

    除此之外還有列車售票員、公交車售票員……

    許多的職業都是慢慢被淘汰的,這中間有一個過程,那些被取代下崗的員工肯定也會有更好的安排。

    說白了,人工智慧只是一個工具,關鍵在於得利者是誰。

    在一個以人民為主體的國家當中,生產力的發展必然是為人民服務的,所以大力發展人工智慧曹陽一點兒也不擔心會有問題。

    當人工智慧造福於民的時候,很多人就不用再從事一些風險性高或者重複性強的工作了,比如說礦工、工廠的工人們……

    後代可以享受智能文明給人們帶來的成果,他們可以在家裡從事音樂、繪畫、寫作……等等更具有藝術性的工作,也可以有更多的時間和財富去做自己喜歡的事情。

    這些都是可以展望的美好未來。

    只有生產力的大力發展,才能實現真正意義上的全民富裕。

    ……

    只是這個時間可能會有點漫長,總共過渡期也許要半個世紀,甚至更長的時間。

    曹陽的有生之年能看到人工智慧的前半段歷程就已經心滿意足了。

    曹老闆跟劉光然兩個人在老闆辦公室裡面暢想未來,聊得越來越陶醉,越來越天馬行空起來。

    過了大概半個小時,兩個人才停止了【未來】話題。

    一想起未來科技能給人類帶來的巨大變化,真的令人心潮澎湃。

    跟曹陽聊完以後,劉光然像被打了雞血一樣,全身充滿了幹勁。

    想想看,如果未來真的有那麼一天,全民進入智能時代的話,搞不好劉光然還能得到一個中國人工智慧之父的稱號。

    倒不是說他是第一個研究人工智慧的,但是劉光然覺得自己很有可能成為第一個通過圖靈測試的。

    圖靈測試,是一種用於測試機器是不是具備人類智能的方法:

    一個人在不接觸對方的情況下,通過一種特殊的方式,和對方進行一系列的問答,如果在相當長時間內,他無法根據這些問題判斷對方是人還是計算機,那麼,就可以認為這個計算機具有同人相當的智力,即這台計算機是能思維的。

    這就是著名的「圖靈測試」。

    米國有一部驚悚片叫做《機械姬》,講述的就是圖靈測試相關的主題。

    「老闆,如果沒有第三個課題的話,我就回去跟同事們好好研究一下,開始擼起袖子幹了。」

    「第三個課題就算是這兩個的延伸吧,」曹陽說,「我想做一個聊天ai,只要能讓大部分的人類分辨不出來它是不是真人就可以。」

    好傢夥,想什麼來什麼。

    曹老闆還真的是看得起我。

    劉光然感覺有點托大……

    現在國際主流基本都是用大數據+深度學習的模式。

    簡而言之,就是題海戰術:ai雖然不知道為什麼這樣回答,但是數據表明人類大都這麼回答,所以它也作出類似的回答。

    至於圖靈測試,按照現在的情況,如果能夠積累足量的交流數據,或許還是能達到通過的效果的。

    這樣的成就,學術成就意義遠大於實用意義。

    ……

    兩個人交流下來,雖然劉光然認為做聊天ai的學術價值遠大於使用價值,可曹陽並不這麼認為。

    「只要你能做到這一步,我就能讓這個聊天軟體賺錢你信不信?」曹陽說。

    「我信,我當然信。」

    劉光然馬上認慫,讓曹陽一點成就感都沒有。

    其實曹老闆早就已經設想好了聊天ai的應用場景,未來當劉光然他們真的能研發出來這一套聊天ai的時候,曹陽會用一種特別藝術的方式來向世人宣布,並且讓全世界都看到人工智慧的魅力。

    人工智慧不會是一步到位的,不過每個發展階段的應用和賺錢方式曹陽都已經琢磨得差不多了,現在只需要劉光然他們能夠給力一些,儘量把出成果的周期壓縮下來就行。

    ……

    「光然你說我們未來有沒有可能,有一天能真正創造出可以獨立思考的ai出來?」

    按照曹陽的想法,現在大數據+深度學習的算法模式,早晚有一天能從結果上達到圖靈測試的要求,可這並不代表ai真的會獨立思考。

    如果有圖靈2.0的話,曹陽覺得還要再加上【創造】

    什麼時候人工智慧能做出人類歷史和現代進程當中沒有的東西,他們甚至懂得問:我是誰,誰創造了我,我將去往何處,那麼這個時候的人工智慧才算是真正意義上的智能。

    「很難吧。」劉光然說,「人類的思維模式不是非此即彼的,現在計算機的構造上是非常簡單粗暴的0和1,什麼時候機器能夠產生中間態,也就是物理上的不確定性的時候,什麼時候計算機就有了具備智能化的基礎。」

    嗯……

    兩個人同時沉默下來。

    過了一會兒曹陽搖搖頭,「扯遠了扯遠了,未來的事情會由未來的人來做,我們先把當下做好吧。」

    他們今天討論的話題已經超出這個時代太多,甚至超出了曹陽前世所處的時代太多了。

    一個優秀的掌舵者能看到未來5年的事情就已經很了不起了,曹陽也不可能看到未來40年50年之後是什麼樣。

    ……

    現在幾個課題已經討論完,劉光然也是時候離開老闆辦公室了。

    「你出去以後,把雲哥叫一下。」曹陽說。

    如果劉光然負責的是未來,那麼李嵐雲負責的就是當下。

    曹陽已經暢想過未來,現在要回到當下了。

    ……



第393章 390.未來與當下  
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