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重生男神從做遊戲開始:第400章 397.新年新旅程

    第400章 397.新年新旅程

    三國online2從春節過後,經過一系列的推廣宣傳,終於在2月28號正式上線。

    這一次上線之後的效果比李嵐雲預期當中要好很多。

    在遊戲正式開服之前,其實就已經有不少玩家在網上進行預約,預約人數達到了50萬人,開服的第一天,直接衝破了100萬人次,可以說是有史以來開服當天人數最多的一款遊戲。

    第二天次日留存還能有35%之多,比他們進行刪檔內測的成績還要好得多的多,李嵐雲自己也沒有想到居然能收到這麼好的效果。

    經過一輪大換血,第一個星期過去以後,三國online2的同時在線人數就已經突破了5萬人,平均日活躍人數在10萬人左右。

    這個數字已經比關服前的三國online好得太多。

    說明三國online2這一波是真的穩。

    同時意味著它已經成功從三國online的手中接過了大旗,已經浴火重生,能夠為博米公司創造新的財富了。

    李嵐雲這幾天都沒怎麼好好睡過安穩覺,總算結果不錯,他這才稍微輕鬆下來。

    畢竟這一次三國online2的出現,相當於對三國1的繼承,同時也要肩負起開拓新領域的使命。

    而且三國online是李嵐雲一手做起來的,雖然現在升職了變成了博米互娛的主管,可李嵐雲對三國online還是非常關心,這一次三國2的上線不知道牽動了多少人的心,李嵐雲真的很害怕萬一有什麼閃失,不但2沒有引入新的玩家,我們還把1給關服了,到時候兩邊都不討好,豈不是得不償失?

    到這裡,李嵐雲稍微鬆了口氣,然後讓魏嫣然整理了一份報告,兩個人去找曹陽進行了匯報。

    曹陽笑了笑,「所以我跟你說啊,遊戲最後成不成功,營銷占了其中一部分,前期可能還有點用,關鍵還是在於遊戲本身質量和市場。」

    曹陽雖然嘴巴上面說不怎麼關注,實際上無時無刻不在盯緊三國online2的運營情況。

    他前世做過不少項目,但很少說有做到第二代第三代的,基本上曹陽做的遊戲要麼就是大爆,大爆以後就運營時間很長,要麼就是直接中途夭折,所以前世曹陽也有點缺乏相關的經驗。

    沒做過用2來繼承1的產品,而且還能讓2代取得成功的。

    金山做劍網3的時候,其實劍網2也是被犧牲掉的,兩個遊戲有一定的相似,可本質上卻大不一樣。

    前世網易雖然也很想做夢幻2、夢幻3、大話3、大話系列的後續來繼承和更迭之前的老版本,可他們也發現其實這一套很難走,而且風險係數相當的高。

    夢幻系列有自己的歷史偶然性,如果脫離了歷史背景,夢幻西遊其實很難成功,而且一旦這批玩家培養起來之後,他們的忠誠度很高,夢幻西遊就一直處於被老玩家養著的狀態。

    那幫老玩家,後來年齡大了,反應速度也跟不上玩不了後來的競技類遊戲,所以夢幻西遊這種只需要用鼠標點點點就能搞定一切的遊戲,哪怕是快捷鍵也設計得非常的簡單才會讓這批玩家一直玩下去。

    如果三國online能有夢幻這麼長的壽命以及玩家忠誠度的話,李嵐雲也不至於要把它給替換掉。

    ……

    「是的,就目前來看,幸好我們最後做的決定是比較正確的。」李嵐雲心有餘悸地說,「如果當時走了另外一條數據遷移,照顧老玩家做回流的道路,現在三國online2能取得什麼樣的成績還真的不好說。」

    雖然有點馬後炮的行為,但仔細分析一下——

    現在三國online2成功也算是一種必然。

    因為這一塊的市場一直都存在,三國online類型的遊戲,除了本身職業設計很有特點,每個職業都有各自的玩法,偏向於暗黑的職業設計,同時又提供了大量的玩家升級以及爭奪元素,讓多國戰爭成為了遊戲當中的一大特色。

    市面上的競品其實並不算很多,有一些遊戲在歷史長河當中就已經被三國online給幹掉了,活下來的,跟三國玩家又有一些區別。

    現在三國online2最大的競品就是巨人公司的征途,可兩者之間又有很大的不同。

    三國online2依然走的是點卡消費的模式,而征途是完全免費的。

    在三國遊戲當中,玩家靠的是時間積累,靠的是運氣和盟友之間的配合,玩的是博弈和軍團戰爭,享受的是社交玩法。

    從三國online開始,在遊戲裡面博米公司就基本沒有賣過數值,比如說氪金玩家就是能吊打普通玩家,在這個遊戲當中是不存在的。

    這是曹陽一直以來堅持的一點,也是三國跟其他遊戲最大的不同。

    但不賣數值,不代表這個遊戲的銷售成績就低,魔獸世界也是一款點卡收費的遊戲,也不賣數值,不過它的收入在全球範圍內都是最高的。

    不賣數值不代表不賣其他的,在三國online當中,還有其他的時裝、寵物幻化……一系列的非屬性產品可以進行購買,主要是用來滿足玩家的差異化追求,有些衣服穿起來確實比較拉風,能滿足玩家的虛榮心,所以這些衣服就能賣個好價錢。

    論吸金能力,三國online2可一點兒也不弱。

    而征途當中,只要你氪金,你就是爸爸。

    如果你不氪金就是一個搬磚的,在國戰當中只是為了成為炮灰,偶爾殺殺跟自己差不多級別的人存在。

    現在在國內,征途是第一氪金遊戲,在遊戲當中非常非常燒錢,但是官方設定上面只要你氪金就給你足夠爽,所以就會經常看到1打10甚至一人屠城的情況。

    這也是非常符合史玉柱的設想的,他對於人性的研究非常透徹,很多有錢人,到遊戲裡就是為了追求爽快感和榮耀的,而他們在爽的同時,還能給下面的這些底層玩家們發紅包,所以底層玩家也能玩得比較開心,算是各自在自己的領域當中發揮價值,享受屬於自己的樂趣。

    所以征途現在變成了國內最頂級的賺錢遊戲之一。

    絕對是第一梯隊的網路遊戲。

    ……

    這倒不出曹陽的意外,前世征途就很火,你不可能指望每一款遊戲都能像當年擊敗盛大傳奇一樣擊敗它,征途的出現也是一種時代的必然。

    有競品是一件好事情,可以讓玩家們有更多的選擇,可對於單獨某個公司來說不見得如此。

    這一次博米三國online2上線之後,對征途還是有一定的衝擊力的。

    一方面在老玩家的帶領下,成功做了一波引流和嚮導,雖然這批玩家的數量不多,也有很多是因為情懷來玩的遊戲,不過在遊戲初期給玩家們營造了一個【非常熱鬧和繁華】的景象。

    這個景象其實是非常重要的。

    不少玩家選擇玩一款遊戲,除了好玩之外,很重要的一點就是在於這個遊戲有沒有人氣,只要人數夠多那麼就有源源不斷進來玩的玩家。

    不過三國online2對征途的衝擊力比較有限,主要是兩款遊戲的受眾不太一樣,雖然都有國戰,不過很多人已經習慣了征途玩法以後很難進入三國。

    所以現在三國online2的玩家主要構成分為兩個部分,一部分就是新的玩家,這部分玩家大多數都非常的年輕,早些年也沒有接觸過類似的遊戲,所以對於他們來說都是比較新鮮的。

    另外一部分就是回流的老玩家,三國online2保留了一部分三國1的設計,讓他們回流會更加方便,雖然職業技能以及玩法設定上做出了比較大的改變,卻並非不能學習。

    再加上本身博米通過這麼多年時間積攢下來的良好口碑,讓玩家對他們的遊戲充滿了信心。

    所以三國online2才能脫穎而出,從眾多的國戰遊戲當中殺出重圍。

    想想也挺好笑的。

    三國online作為最早的國戰遊戲始祖,現在居然要從後代當中重新殺一條血路出來。

    曹陽不由得感嘆時代的更迭真的太快了。

    ……

    三國online2上線之後,收穫了不少玩家的好評:

    「作為一名三國online1的老玩家,有過5年左右的三國經歷,玩到三國2的時候,我收穫了滿滿的感動。

    原本我以為這將是一款粗製濫造的換皮遊戲,頂多在三國1的基礎上進行美術效果的疊代,可玩了以後才發現,雖然三國online2是1的孩子,但是它確實比自己的母親更加優秀。

    這次博米公司製作是非常用心的,不論是在職業上面,技能上面、以及各種新增的活動玩法和生活技能,都讓一個三國遊戲變得更加豐富而真實。

    同時三國online2又保留了三國1的許多玩法,比如說國戰、中立地帶的罵戰……還是熟悉的味道,卻多了一些不同的口味。

    在操作上面,三國online2也沒有做得更複雜,這對於我們這些老玩家來說是非常友好的,因為我們可以很好的上手進行操作,而不會有什麼疏離感。

    而且需要學習的內容雖然有點多,卻不複雜,博米公司貼心的設計,循序漸進的引導,都讓我們這些老玩家能夠很快適應並且喜歡上這樣一款遊戲。

    在市面上已經找不到第二個這麼好的,承載著我們青春卻又向著未來進發的好遊戲了。

    我真的非常欣慰和開心,我已經跟原來三國群的小夥伴們說了這件事情了,他們都表示一有時間就會回來看看。」

    「作為一名新玩家,我雖然沒有經歷過三國1的時代,但是在玩2的過程當中,同樣能體會到這個遊戲當年的樂趣,不同國家的戰爭,許多玩家們在中立地帶爭奪怪物,裝備……

    這些東西都讓人樂此不疲,我也是第一次發現原來這種國戰類型的遊戲是如此的好玩。

    現在我們已經組建了自己的軍團,希望能在不久之後壯大起來,成為該服務器下的第一霸主!」

    「博米公司做的遊戲真的是相當的貼心了,既照顧了老玩家的感受,又照顧了新人的體驗。

    這一次三國online2的上線真的帶給了我們無數的驚喜,畫面變得更好看了,人物設定更合理了,職業更豐富了,也不會存在什麼萬金油的職業,互相之間的配合程度也增加了。

    不過如果你的實力足夠強,還是可以單刷的。


    強大的社交網絡,豐富的職業生活技能,各種社交系統,都讓我們真實地感受到了一個三國,一個活生生的三國形象。

    雖然經過了博米公司的加工,這些精緻的人物和畫面看起來跟歷史有很大的差異,不過其中的時代特色,國家戰爭,社交……這些體驗我感覺跟幾千年前其實是比較相似的。

    玩家們都能在遊戲當中找到屬於自己的位置和獨有的快樂,我覺得這一點非常難得。」

    「在現在這個百花齊放,無數遊戲湧現出來的時代當中,博米公司這一次做出的決定不可謂不大膽,直接關停了三國online1,並且還要拿著6年前的底子,通過一些新的方式重塑身體,打造三國2跟現在市面上的主流遊戲進行競爭,是相當了不起的一件事情。

    最關鍵的是,博米公司這一次做成功了,三國2我不想說它是三國1的進階版,但是可以說是一脈相承的新產物,在這樣的時代,能把老東西做出新花樣,還能讓更多年輕的玩家買單,真的很厲害。」

    「博米公司真的是永遠的神,曹老闆真的是太厲害了。」

    「三國online2是一款好遊戲,強烈推薦。」

    ……

    三國online2結束之後,博米公司的下一款遊戲就是dnf了。

    這個遊戲從去年10月份就開始造勢,一直拖到今年3月份,才重新起了一波宣傳。

    不過這次dnf的宣傳視頻在質量上比上一次提升了好多,讓玩家們眼前一亮。

    ……

    4月1號,dnf正式上線。

    王浩澤之前關注這個遊戲很久了,因為他一直都是拳皇粉,從小學開始就在街機廳裡面玩拳皇,從97版本一直玩到現在,幾乎每一代拳皇他都玩。

    除了拳皇之外,他還玩過不少街機遊戲。

    比如三國戰紀,恐龍快打、名將、西遊釋厄傳、合金彈頭、懲罰者……

    現在回想起來都是滿滿的回憶。

    後來國家下了遊戲機禁令,很多街機遊戲廳都倒閉了。

    哪怕是現在,在他的抽屜裡面仍然珍藏著一枚當時用來玩街機遊戲的遊戲幣。

    王浩澤曾經玩名將、三國戰紀這些類型的遊戲,都能達到一幣通關的程度。

    所以這些街機遊戲對於王浩澤來說,代表著的是他的童年。

    如今已經參加工作之後,他基本上就沒有再碰過遊戲了,直到去年在網絡上看到了dnf的宣傳視頻,這一下子激活了他對於童年的回憶。

    因為dnf這種橫版過關類型的遊戲,對於王浩澤來說,他真的太熟悉了,仿佛又看到了當年已經死掉的街機時代重新活了回來一樣。

    ……

    在dnf上線之前,王浩澤早早就進行了遊戲預約,算是早期50萬預約玩家當中拿到賬號的之一。

    4月1號這一天,dnf將在中午12點上線,早上王浩澤早早就把遊戲都安裝好了,就等著什麼時候開服可以直接進入遊戲。

    博米公司自從將qq部門合併回來之後,旗下的遊戲想要進行遊玩就方便多了,基本上只要一個qq賬號就能搞定一切。

    只要是博米公司開發的網路遊戲,你都無需重新註冊,只需要登陸qq號就行。

    當然國外的情況比較特殊,暫時還沒有辦法使用qq一鍵登錄,主要是因為大部分的國家地區通訊軟體都不太一樣。

    現在隨著博米糰隊的強大,在他們的努力之下,其實一些東南亞的國家已經開始使用了上了本地化qq作為通訊軟體,比如菲律賓、馬來西亞、新加坡、泰國、印尼……這些,同時air遊戲平台在當地也開通了業務,讓qq賬號跟博米旗下的產品關聯起來,給他們帶去了方便的同時也擴大了博米公司的市場。

    可在歐米地區就很麻煩,因為牽扯到的事情太多,哪怕博米公司答應把數據保存在當地,不會發生數據遷移和泄露,並且可以在當局的監管下面開展業務這都不行。

    按照米國官方的說法,信息安全是國家至關重要的一塊,如果一家中國通訊軟體在米國上線,那麼就很有可能發生用戶數據泄露的行為,這種行為不一定是博米公司導致的,有可能會因為某些非人為或者人為的因素產生泄露,風險太大,所以拒絕博米公司將通訊業務開辦到這些國家。

    不過曹陽也沒有對他們抱有任何希望就是了。

    ……

    遊戲早早就安裝完畢,12點鐘一到,王浩澤趕緊登陸上線。

    屏幕突然一黑,出現的並非他非常熟悉的博米logo。

    而是另外一個遊戲廠商的名字——neople

    王浩澤這才想起來,哦,對了,這不是博米公司自主研發的遊戲,只是他們代理的而已。

    我特麼在想什麼呢?

    主要是博米遊戲公司實在是太有名氣了,而且之前一直都是走自主研發的路線,這一次突然代理別人的產品還真的有些讓人覺得不太習慣。

    不過這也說明dnf應該是一款不錯的遊戲,王浩澤還是很相信曹老闆的品味和判斷力,同時也相信自己的判斷。

    dnf放出來的宣傳片上看起來就很不錯,一款遊戲能把畫面做好,還能勾起他對於兒時街機的回憶真的相當不容易。

    ……

    dnf的遊戲客戶端跟其他遊戲不太一樣,是一個窗口化的遊戲界面,界面就只有兩個巴掌大。

    不過解析度可以進行調整就是了。

    博米公司還有另外一款遊戲也是這樣的,那款遊戲的名字叫做《夢幻西遊》

    在這個界面當中,出現了一行字:

    歡迎來到阿拉德大陸,請選擇需要進行遊戲的服務器。

    下面是一個大大的開始按鈕。

    看到這裡,王浩澤點擊了一下鼠標。

    現在博米公司開服的第一天,提供了50個服務器,主要是預約的玩家人數太多,所以曹老闆也是有備無患,這一套流程之前博米公司已經走得相當熟悉了,因為博米公司的網路遊戲,基本上在第一天開服的時候都會人滿為患。

    可又不能一次性把服務器全部都放出來,開放得太多會導致玩家分流,按照傳統流程,一般都是給一個適量的服務器數量,然後等這一批服務器裝滿了以後,過一兩天再看情況繼續開後面的服務器。

    點擊開始,界面當中出現了大大小小各式各樣的服務器。

    可是王浩澤傻了眼,因為在前面第一頁當中,20多個服務器全是紅色的,在後面寫著【爆滿】兩個字。

    王浩澤有點慌了,他趕緊翻到下一頁,然後直接選擇了一個標註綠色順暢的服務器進入。

    可當他剛點擊完,界面當中顯示出一行大字:

    「由於當前服務器人數太多,需要排隊,在您前面還有234214人。」

    淦!

    王浩澤在心裏面罵了一聲。

    怎麼這種街機格鬥類型的遊戲還有這麼多人搶的?

    不合理啊。

    不過仔細一想,這是博米公司代理的遊戲,好像也挺合理的樣子。

    dnf有兩個大的噱頭,第一個就是國內第一款橫版過關類型動作網遊,第二個噱頭就是——

    這是博米公司代理的第一款遊戲產品。

    除了真實對遊戲感興趣想要來體驗遊戲的玩家們之外,還有很大一部分是想來看看被曹老闆相中的遊戲究竟是個什麼驚艷貨色。

    ……

    王浩澤一邊罵罵咧咧的一邊開始挨個嘗試其他的服務器。

    不過每次進入都是一樣,在前面有不少玩家在排隊。

    可想而知今天dnf的服務器有多麼爆炸。

    如果不是因為早早啟用了排隊機制的話,現在服務器只怕早就被像潮水一樣湧進來的玩家給撐爆了。

    排隊機制也算是博米公司的老傳統了,早在勁舞團時期就已經是這麼幹的。

    所以玩家們也很有經驗,對此並不著急,而是慢慢排著繼續等待。

    等待了差不多有半個多小時的時間,王浩澤終於進入了一個叫做【格蘭之森】的遊戲服務器。

    ……



  
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