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重生男神從做遊戲開始

第402章 399.有一個有錢的師父是什麼體驗?

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重生男神從做遊戲開始:第402章 399.有一個有錢的師父是什麼體驗?

    第402章 399.有一個有錢的師父是什麼體驗?

    街機退出歷史舞台之後,80-05年齡段玩家們的街機遊戲情節何處安放?

    dnf正是在這個時候應運而生的:2d畫面、橫版、爽快的打擊感……這一切看起來像是那些已經曲終人散的街機、主機格鬥遊戲在pc端的重生。

    2008年的dnf承載了街機遊戲式微之後,玩家們無處安放的遊戲欲望。

    「好風憑藉力,送我上青雲」,沒有什麼營銷手段的推廣效果,能比得上順勢而為。所以,拋開其餘因素不談,人們看到橫版、連招、搓技能的dnf能很快火遍大江南北。

    打開dnf的指令設定界面,可以看到它的搓招設定非常類似1990年代紅白機和街機上的《拳皇》(kof)。

    當2008年的大學生、高中生們第一次打開這個遊戲時,肯定會想起上小學甚至學前班時,第一次在街機廳使用八神庵打出一套漂亮的「八稚女」,激起圍觀小夥伴歡呼時的場景。

    那是一個漂亮而易碎的夢境,早已消失在「遊戲機禁令」和應試教育的折磨之下。dnf為他們喚回了夢境,讓他們再次體會兒時的情懷。

    不同的是,當年的小學生已經長大,具備了消費能力,而且願意為情懷買單。

    所以dnf在中國推出之後,很快就火了起來。

    ……

    第一天開服,預約的玩家數量就超過了50萬。

    然後一周過後,留存下來的活躍玩家還有30萬,說明dnf這款遊戲的留存率很高,新增玩家人數也很高。

    同時在線人數也是一路上漲,很快就達到了5萬、8萬、10萬人次。

    已經後來居上,超過了同時期的三國online2.

    ……

    4月8號,dnf開服已經過去了一周多的時間,dnf的官方論壇上面充斥著各種玩家的留言:

    「臥槽,最近玩這個遊戲有點上頭,我在這個遊戲裡面找到了童年的快樂。」

    「是啊,好久沒有這種感覺了,就像當年偷偷用老媽給的早餐錢去街機廳買遊戲幣一樣,只不過現在我老媽已經不會揪著我回家打一頓了。」

    「這個遊戲的打擊感還是挺不錯的,我原來還以為一個2d遊戲很難做出打擊感,直到我玩了dnf,覺得裡面的各種技能連招,對方的浮空受擊、硬直反應……感覺都很不錯,這也算是開眼界了。」

    「那是因為你沒有玩過拳皇系列,早期的街機遊戲就是差不多的,2d遊戲的打擊感這種東西人家早在10年前就已經摸索得相當透徹了。」

    「而且畫質上面比街機遊戲好得太多了,現在玩了dnf之後,再回去翻看以前街機遊戲的老圖,發現都是一堆的馬賽克,簡直沒眼看。」

    「我感覺dnf現在的畫風超級棒的,不得不說棒子的原畫師們對於人體的剖析真的相當到位,我現在已經被女格鬥家的身材所吸引了。

    這尼瑪,很明顯的六塊腹肌,而且該有的地方還是有,真的太好看了。」

    「棒子在吸引力方面一直都是可以的,特別是在博米公司的高要求下面,現在的dnf角色已經算是業內公認比較漂亮的了。

    又漂亮又火辣,大概是這種感覺。」

    「作為一個寒國留學生,最早接觸到dnf早期寒版遊戲的人,我要告訴你們【遊戲畫質好】都是假象而已,如果沒有博米公司的加持。

    那麼你們大概率看到的dnf是這個樣子的:

    鬼劍.jpg

    槍手.jpg

    ……

    看到沒?

    是不是感覺非常粗糙和潦草,就好像是東島動漫裡面剛勾完線稿,還來不及細化就直接上色,跟在動畫裡面的品質根本就沒得比。

    說起來也很奇怪,今年2月份的時候寒版的dnf全面改造升級,一下子將遊戲的畫質提高了不少,人物的精細度也提升了好幾個檔次,細節增加了不少,解析度也提高了。

    這種感覺,就好像你之前一直都是近視眼,雖然看不太清楚這人長啥樣,但是隱約覺得還不錯,有一種朦朧美。

    然後突然戴上了一副度數合適的眼鏡,一切都變得清晰起來,你才發現原來朦朧美只是你的錯覺,還是清晰的人物更好看。」

    「我也是一名寒服玩家,入坑很早了,直到最近才發現國內也dnf了啊。

    槽,怪不得我說呢?怎麼棒子這一次這麼好心居然知道將遊戲品質進行疊代,我還以為他們知道進取了,知道照顧玩家感受了,而且可能是覺得不進行疊代的話,未來市場就很難搶了吧?

    沒有想到居然是迫於博米公司的壓力,哈哈哈哈……真的很好笑。」

    「這樣子的話,我們確實應該要感謝博米公司啊!」

    「是啊,也得虧是曹老闆高要求吧,不然這種將遊戲內所有的畫面、角色、場景重新疊代的事情是很難發生的,畢竟寒國運營這款遊戲已經有好幾年時間了,玩家們都已經習慣了原來遊戲的畫質和畫風,貿然疊代的話,其實風險係數還挺高的。

    好在這一次棒子疊代不錯,遊戲品質提升了一大截,還沒有脫離原來的風格,不然的話,我還不知道現在寒服會是個什麼樣的反應呢。」

    一方面博米公司的要求很高,曹老闆本身就是很厲害的美術原畫,所以能夠進行判斷和指導,另外一方面寒國的neople公司原畫師技術確實很過硬,這才有一個不錯的結果。

    ……

    dnf的玩家,最早是由80後85後這幫人帶動,因為他們經歷過街機時代,在遊戲機廳感受過那個時代的魅力,不管是拳皇也好、街霸也好、三國戰紀、名將、圓桌騎士……這些都是這幫已經成熟的成為上班族的人最大的童年回憶。

    dnf正好迎合了這一點,所以這些人一開始進入之後,成為了遊戲的核心用戶。

    然後通過這一群核心用戶帶動周圍玩家,一些90後95後也陸續被拉了進來,享受起dnf帶來的樂趣,於是這個遊戲越做越大,玩家人數也越來越多,隱隱然要成為博米公司第一梯隊的遊戲產品。

    也就是僅次於勁舞團的第三大網路遊戲。

    現在玩家們等級普遍不算高,玩到的內容也比較少,還處在偏pve推圖向的內容當中,再過一兩個月等他們等級升上來了,就差不多能體會到pk場的樂趣了。

    dnf這個遊戲做得比較好的,真正讓它大放異彩的恰好是pk。

    dnf的pk,一是講求公平性,裝備等級固然重要,可是占比也不是絕對地位的,還是要看玩家的操作手法,有可能一個操作牛批的玩家頂著一定的等級差和裝備差距也能幹翻對手。

    而這在其他遊戲當中幾乎是不可能存在的事情。

    另外一方面dnf的pk非常的硬核,它對於玩家的反應能力要求到了令人髮指的地步,很可能你的一套連招沒有打出來,下一秒鐘你就已經是個死人了。

    所以前世的時候dnf才能作為【電子競技項目】,每年開辦相關的比賽,在wcg當中也有一項專門的dnf比賽。

    比賽過程當中,官方會開放所有的權限,由玩家來自由組合搭配自己的裝備和職業,職業肯定都是滿級的,在一個公平環境當中進行pk。

    等今年過後,曹陽擬定的計劃是——

    到2009年把dnf也列為博米公司的電子競技項目,到那個時候玩家們基本上都已經熟悉遊戲了,而且不管是等級還是裝備都應該畢業了,他們對於遊戲的理解程度,手感、適應性方面也已經成熟,到那個時候進行比賽是比較合適的。

    ……

    當然,雖然玩家們暫時還體驗不到pk帶來的爽快感,可就算是pve向的推圖,玩家們依然可以在遊戲中體驗到操作帶來的樂趣。

    dnf遊戲過程中占據主要地位的「刷圖」「刷副本」「刷裝備」。

    所謂「刷」,就是通過反覆通過相同場景、完成相同任務,獲得稀有裝備或獎勵的過程。

    「刷」是一個極具mmo網遊特色的詞彙,從《三國online》開始到現在,但凡mmo網遊都繞不開「刷」。

    在競技遊戲興起之後,很多人開始將「刷」視為重複、無聊的代名詞。


    其實不然:mmo的角色成長設定,本就讓「刷」具備了其核心價值,角色升級需要經驗值,角色壯大需要好的裝備,所以「刷」本身不是問題,問題在於如何在「刷」的基礎之上通過正反饋機制給予玩家足夠的遊戲體驗。

    如果缺乏足夠的變化和創新,「刷」就會淪為痛苦的重複勞動。

    但是,在設計良好的前提下,「刷」對玩家的吸引力並沒有動搖。

    dnf恰好是這樣一種很有吸引力的【刷】的方式,玩家們通過自己的走位、操作、輸出,打倒強大的怪物,從而獲取更多的更好的裝備,然後再循環這個過程,其實是比較良性的。

    dnf跟市面上其他網遊有一點區別在於,它確實會更偏動作向,也意味著它對於玩家的操作要求會更高。

    在刷的過程當中,玩家享受到了來自於擊敗敵人的快感以及普通玩家們的讚嘆,這就是成就感,也是促成無數玩家們前赴後繼玩下去的原動力。

    2008年的時候,玩家們還比較質樸,玩遊戲的時候也沒有後來那麼快餐,很多人是能接受遊戲過程當中帶來的挑戰和挫敗感的,這也是dnf在這個時代背景下能獲得成功的很重要的一個原因。

    「我覺得dnf比起魔獸世界來說,有一點很大不同,」一位網友在網絡上面評論說,「

    魔獸世界對於團隊的要求非常高,整體的配合和協調性都很重要,往往一個人犯錯,全隊皆輸。

    但dnf隊友死亡其實並不是那麼致命的事情,如果隊伍裡面有一個大肘子,操作和裝備都比較厲害的話,他一個人就能帶全隊過關。

    這在魔獸世界的副本當中幾乎是不太可能的事情,除非對方的等級比當前副本高出太多,裝備各方面已經形成碾壓才行,否則想要單刷當前難度的副本很難很難。

    當然dnf當中的團隊配合也不是不重要,多人一起遊戲當然比個人更快更容易,只不過說在dnf當中想當獨行俠也不是不可能。

    我這裡不講遊戲的好話,只講差異化,至於玩家們喜歡那一種模式,我覺得還是看個人喜好吧。

    如果喜歡團隊氛圍,一起遊戲的玩家,可以選擇玩魔獸世界。

    如果喜歡享受個人樂趣,或者小範圍社交的玩家,可以選擇dnf。」

    除此之外,2008年的時候,玩家們的單純也讓遊戲增添了幾分人情味。

    dnf的社交雖然沒有魔獸世界的社交那麼重要而且規模化,但也很有自己的特點,其中最重要的一個社交系統叫做師徒系統。

    如果一起組隊刷圖的話,其中只要有一個玩家的疲勞值過高,就會影響掉落率,但是如果這個疲勞值高的玩家是隊伍某個成員的徒弟的話,那麼就不會有什麼影響。

    博米官方也很鼓勵師徒行為。

    在遊戲當中,師徒關係可能是比婚姻關係更加牢靠的一種關係了。

    很多玩dnf的玩家,都會無私跟自己的師父和徒弟進行共享,打到的材料、裝備,能分享的就分享,這種行為在未來幾乎是不太可能的事情。

    王浩澤進入遊戲過後沒有多久,一個比他高5級的奶媽要做他的師父,王浩澤一開始有些不太相信她,不過也不好回絕就答應了。

    本來他以為這人是個騙子,而且老子這麼好的技術需要別人帶嗎?

    後來隨著不斷的接觸,他才發現自己這個小姐姐師傅是真心收他做徒弟的。

    有一次師傅打到了一個鱗岩護肩,35級的紫色裝備,非常好,市場價值是300萬遊戲幣,但是師傅二話不說直接扔給了他。

    當時王浩澤就有點傻眼,「這麼貴重的東西,你給我幹嘛?」

    師傅罵道,「我特麼又不穿重甲,你比我更需要啊。」

    王浩澤完全被震驚了。

    震驚之餘有一些小感動。

    然後有一天師傅有點事情,不能上號,但是又越好了一些朋友一起刷圖,她就把自己的賬號和密碼丟給了王浩澤。

    王浩澤問她,「你幹嘛這麼傻呀,把東西都共享給我,萬一我是個騙子怎麼辦?我把你的裝備都拿去賣了怎麼辦?」

    這遊戲跟魔獸世界那種點卡收費的遊戲不太一樣,很多裝備都是一分錢一分貨,魔獸世界裝備被盜了,你多跟幾次團還能打回來一身不錯的,但是dnf要是被盜號把裝備賣了,那個肉疼真的不是一般人能感受得到的,差不多相當於家裡遭強盜了的感覺。

    可是師傅單純得連一點防人之心都沒有。

    按照師傅的說法,玩遊戲本來就是為了快樂,如果對自己的徒弟都信不過的話,那這個師徒就沒有存在的必要了啊。

    「你沒聽過一句歌詞嗎?」奶媽師傅說。

    「什麼?」

    「只要人人都獻出一點愛,世界將變成美好的人間,嘻嘻。」

    嘻嘻,嘻嘻你妹啊。

    王浩澤從那一天開始,下定決心要保護好自己的師傅,不讓她受到一點傷害。

    自從有了這個人美心善的小姐姐師傅之後,王浩澤就對這個遊戲產生了不少的依戀,同時感覺自己的內心也變得柔軟和善良了許多。

    所以王浩澤也是用同樣的善意對待自己的徒弟的。

    有一次王浩澤50w收了一個鱗岩護肩,心裡有點過意不去,就收他徒弟,一直在帶他,爆到紫到他的背包就算了。

    到他背包里就直接丟下來,打字說,師傅,東西給你。

    ……

    在遊戲當中用善良收穫善良,以真心換真心,真的很難想像。

    可這件事情就是這樣悄無聲息地發生著,在2008年的時候,多數人單純得要命。

    不過也不是所有人都是善良的,也有不少喜歡欺騙別人的所謂【奸商】玩家。

    王浩澤就遇到過一次。

    對方說要賣一件梵風衣給他,要知道梵風衣算是這個時期的最土豪的裝備之一了,價值大概是6百萬幣。

    而這個人說自己有急用,300萬賤賣給他。

    結果當交易完成以後,王浩澤才發現,那根本就不是梵風衣,而是一件跟梵風衣很像的叫做防彈背心的紫裝裝備。

    王浩澤當場差點兒沒氣吐血,抓著對方罵了好久,可人家根本不鳥你。

    怪只怪自己粗心大意沒有仔細細看就進行了交易。

    這種事情其實還挺常見的,不少人用防彈背心裝成梵風衣來騙人,後來騙的人多了,大家都長了一個心眼兒。

    後來王浩澤的師傅也不知道是從哪裡弄了一件真的梵風衣過來丟給他。

    當時王浩澤就震驚了,「幹嘛?」

    對方打字說到:「你師父我人品好,剛才刷暗黑雷鳴廢墟新鮮出爐的。」

    「這太貴重了,我不能要。」

    「你不是一直都想要嗎?放心好了,你師父我不差錢。」

    呃……

    王浩澤有時候都有些懷疑,自己的師父到底是不是一個富家千金,永遠是一副視金錢如糞土的模樣。

    後來時間長了他才知道,這件梵風衣根本不是師父刷圖爆出來的,這個憨憨為了怕他傷心,特地花了600多萬去市場上面收了一件回來。

    王浩澤感動得要死。

    ……



  
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