第471章 469.這叫做什麼?
邱鑫現在是西山居的主要負責人,也是金山公司的副總裁,他的嗅覺明顯敏銳很多。
只是他到現在還沒有想得非常清楚,因為事情的發展節奏變化太快,已經超過了他的預期。
金山眾人,或者說整個遊戲圈都好像被一隻無形的大手往前推動著,總是跟不上時代。
總體來說,這一切都是曹陽造成的。
「我有一種感覺……」
邱鑫思考著說,「遊戲這個東西好像要進入一個非連續的碎片化的時代了,以後再像魔獸世界和劍網三這樣大規模占據玩家的時間的遊戲,很可能會被從主流上拉下來。」
「那是什麼意思?」黃凱不解地問到。
「嗯……」邱鑫想了很久,也沒有想到一個非常準確的詞來進行概括。
正好在這個時候其中一個同事的手機響了起來,原來是外賣到了。
不知不覺這個會居然就開了好幾個小時,感覺才過了沒有幾分鐘的樣子。
看看時間已經是晚上7點了。
在他接到外賣電話的一瞬間,邱鑫的大腦裡面突然閃過一道電光。
他興奮地說了一句——
「快餐時代。」
「就要來了。」
……
「啊?再做一個dota競技遊戲?」
在博米公司的39樓會議室裡面,所有人聽了曹陽闡述的新想法,都大吃一驚。
因為曹陽說要做一個叫做《英雄聯盟》的新dota類型的遊戲。
李嵐雲和孟蕭還有在旁邊能夠聽懂一些普通話的冰蛙臉上都是一副不可思議的神情。
因為dota重製版上線以後也才不過2個月的時間,現在正是如日中天的時候,完全沒有必要開發一款新的遊戲來取代它。
「moba。」曹陽糾正到。
moba這個概念也是最近這段時間被炒起來的,而且還是曹陽自己在公司裡面採用的說法。
moba,英文全稱:multiplayer online battle arena,縮寫:moba,中文翻譯:多人在線戰術競技遊戲。
其實這個英文解釋算比較寬泛的,因為按照這個解釋,類似於cs或者前世的守望先鋒以及後來出的大逃殺遊戲都能算成這個類別。
不過因為moba的主要代表作是dota和lol這種5v5多人競技遊戲,所以久而久之也變得更加的專一化,所指的範圍更加狹小一些。
曹陽在公司內傳達moba的概念,也就是用來專指dota類型的多人競技遊戲。
引用moba其實也是為了以後鋪路的。
……
「可是老闆,現在dota不是發展得挺好的嗎?玩家數量也在瘋狂的增長當中,未來的市場大有可期啊。」
孟蕭有些無辜地說。
他都不敢看老闆的眼睛,主要還是因為雖然現在dota的玩家人數眾多,卻還沒賺到幾個錢,甚至每個月還在虧損。
可賣皮膚的這個方案是老闆欽定的,現在不應該因為短時間內沒有收益就把dota給砍了吧?
往長遠了說,孟蕭對dota還是很看好的。
李嵐雲也覺得隨著以後dota遊戲的玩家數量不斷增長,賺錢是遲早的事情。
現在砍掉dota想要重新去做一個什麼什麼鬼的《英雄聯盟》是不是有些太武斷了呢?
「是啊。」李嵐雲也幫著說好話,「老闆我們是不是應該再觀望一下?我看最近兩個月的數據,dota的用戶數量增長速度非常快,搞不好再有幾個月的時間就能突破5000萬了,到那個時候即使遊戲的付費率不夠高,但是基數足夠大的情況下也能賺到不少錢的。」
畢竟dota這個遊戲在進行商業化的時候,是老闆你堅持要做公平競技,所以才只賣皮膚的啊。
幾個人現在是又委屈又不敢說。
大家互相交換了一下可憐巴巴的小眼神,心想現在收入不好還不是老闆你的鍋嗎?
但是不對啊。
既然dota這個模式不能賺錢,老闆為什麼又要開一個新的dota類型,哦不,是moba類型的遊戲呢?
……
曹陽淡定地回答到,「我又沒說要把現在的dota給砍了,是說另外開一個新項目做英雄聯盟嘛,這個遊戲的主要目的,是為了開拓新市場,同時也為未來的moba2.0時代做鋪墊的。」
「哈?!」
「moba2.0?」
臥槽!
老闆是瘋了吧?
現在連moba1.0都還沒有搞好,還走在dota發展的初期,你就要開始搞moba2.0了?
這叫做啥?
相當於你剛打下了江山,屁股還沒坐熱,就說要自己把自己的江山給掀了,再重新開拓一個。
這不是吃飽了撐的嗎?
而且老闆怎麼就知道這個新的moba2.0就一定比現在的dota好呢?
那當年為啥不一步到位,直接做moba2.0呢?
……
「我看dota現在的趨勢挺好的,還處於發育期當中,一般做新的疊代遊戲至少也得等該類型的遊戲進入衰退期吧?」
孟蕭不敢開口說的話,李嵐雲幫他說了。
作為遊戲部門的負責人,李嵐雲有時候也覺得老闆好像挺神經質的。
曹陽自己其實也糾結了很久。
這叫做什麼?
這叫做自我革命。
任何網路遊戲類型,同一個類型的只會存在一個霸主,這個霸主可能會拿走50%甚至70%到90%的市場份額,剩下的才是那些撿漏喝湯的。
現在博米已經有了dota這樣一款moba霸主,為什麼還要做一款英雄聯盟?
這一點曹陽自己也想了很久。
最後考慮了一下當前的時間點以及未來的大形勢,不管是從技術還是市場,都應該要做一款英雄聯盟出來。
……
「我們不做,不代表沒有人做啊。」曹陽皺眉說到,「搞不好現在已經有人在做相關的moba2.0的遊戲呢?」
英雄聯盟這個遊戲有太多獨創的地方了。
比如說,英雄聯盟取消了反補,玩家們可以不用再通過頻繁地進行補刀,大大降低了玩家的學習門檻,同時也讓玩家把更多的精力放到對線和跟英雄們的交戰上。
然後,英雄裡面做出了一些很重要的改動:
第一,每個英雄的主動技能更多,每個技能的cd比起dota來說都大大縮短。
這樣做的好處就是,玩家在操作英雄的時候可以更加頻繁地釋放技能,通過技能來進行補刀、消耗和對抗,一套技能的連招效果比起dota當中只有一到兩個主動技能來說觀賞性要增強不少。
第二,正是因為每個英雄的主動技能變多了,幾乎每個英雄都有4個主動技能以上,使得每個技能所占的權重不會過高,容錯率也大大增加。
這一點在dota當中就很突出,比如說你lion的一個戳下去沒有戳到人的話,那麼接下來的很長時間裡面你幾乎只有逃跑的份。
流浪的錘子出去被躲掉的話,那麼流浪根本就沒有任何能留人的手段。
這就是因為dota當中每個英雄的主動技能數量偏少,導致這些主動技能的權重過高,所以當技能放空的話,後果就是非常嚴重的。
而在英雄聯盟當中,你一個q放空了,問題不是很大,再過3秒或者5秒鐘就能再放一次。
這就大大增加了玩家們的技能出手次數,雙方的博弈也會變得更加具有觀賞性。
第三,在英雄聯盟當中,debuff對比dota做了很大程度上的削弱,比如說在dota當中混沌騎士的一個暈就能暈2到4秒,很多人都有控到2秒以上的技能。
在這2秒或者更長的時間當中,被暈住的玩家是不能做任何事情的,所以負面感受非常差。
可在英雄聯盟當中,更多的負面效果是減速,而不是暈眩,即使有暈眩,那麼暈眩的時間也不會很長,哪怕是大招也就是2秒的眩暈時間。
這樣做最大的好處在於大大削弱了被控制的人的負面體驗,因為即使中了減速,我依然是可以進行操作甚至依靠自己的操作來進行反殺的,而不是像dota那樣,只要被暈住了就可以離開鍵盤甚至被人控到死。
當負面效果得到削弱的時候,對新手也更加友好。
英雄聯盟的新人玩家的體驗明顯就比dota的新手體驗要好,因為你不會被暈到死,至少你會覺得命運還是把控在自己手裡的,也能在被對方減速的情況下做出一定的反應,哪怕有時候這些反應並無卵用。
可是玩家們充分享受到了自主權,這就是英雄聯盟做得好的地方。
第四,英雄聯盟去掉了dota當中的吃樹和種樹的設定。
在dota當中,樹是一個非常重要的戰略設定,因為樹不但有阻擋玩家前進的功能,同時還會影響玩家的視野,一個高手玩家完全可以通過吃樹和繞樹來獲取巨大的優勢,這一點雖然提升了遊戲深度,可對於玩家們來說上手門檻非常高,極其不友好。
所以英雄聯盟把這個東西給去掉了。
為了彌補去掉樹對視野這個維度上的變化缺失,英雄聯盟增加了一個新的東西——
草。
草相對而言更容易理解,而且規則也很簡單,只要你躲進草叢裡面,對方站在外面就是看不到你的。
第五,英雄聯盟的輔助位比dota當中的輔助更加重要也更加有用,dota當中的輔助完全不用考慮自身的經濟問題,需要完全奉獻,甚至於需要2個輔助犧牲自己來保全大哥。
這樣的輔助其實不是那麼照顧玩家感受的。
而英雄聯盟當中的輔助同樣也需要發育,輔助的作用一點兒也不亞於打野,除了保護adc之外,在必要的時候還能充當起很重要的衝鋒和先手作用。
這些都是由於技能機制的總體架構變化帶來的。
第六,英雄聯盟的地圖尺寸對比dota來說進行了很大程度的縮小,縮小地圖尺寸,這是對整個遊戲的對局時長的控制,所以一把英雄聯盟進行的時間大概在20到30分鐘左右,比dota至少縮減了1/3。
對弈過程加快,節奏更加緊湊,英雄技能大大豐富,玩家們在遊戲當中能夠獲得更多的樂趣和價值,這就是英雄聯盟比dota做得好的地方。
而且就像曹陽自己說的那樣,即使他們不做,不代表別人不做,很多事物的發展都是遵循一定的客觀規律的,現在dota遊戲這麼火爆,不代表dota沒有自身難以克服的缺點。
既然存在缺點,自然會有相關的愛好者想要補齊它,然後從而改進誕生出一個新的moba遊戲。
這個新的moba遊戲不見得會叫英雄聯盟,不一定有蓋倫、金克斯……那一系列讓人印象深刻又個性鮮明讓人愛不釋手的英雄。
不過這個遊戲是一定會存在的。
搞不好就會在未來的2到5年的時間內被推出來。
遊戲行業也有自己的達爾文進化論,進化的遊戲必然會取代之前的母體,然後再次被新的進化者所取代。
這就是遊戲的更迭方式。
當然,還會有一些優秀的基因被保留下來,然後發生變異,或者是跟其他的基因組合從而產生出更加優秀的個體。
……
曹陽表示淡定地笑了笑,然後拿起馬克筆在白板上面把剛才的這些內容都詳細跟大家說了一遍。
主要是從現在的dota存在的缺陷和讓玩家體驗上不適的地方入手,然後詳細講述了新的【英雄聯盟】該如何設計。
在曹陽把這些新的建設性的想法跟大家普及了之後,整個會議室當中的參與者們紛紛沉默下來。
「emmm……」冰蛙皺著眉頭,不時地點點頭。
作為dota的創造者,他還是非常認可曹陽的說法的。
曹老闆真的是一語驚醒夢中人。
沒有想到曹老闆平時好像不怎麼玩dota的樣子,卻已經對它研究得這麼深刻了。
更可怕的是老闆居然能有這麼長遠的目光,不但發現了dota存在的缺點,還把相關的解決方案都提了出來。
雖然從本質上來看,這個被曹老闆成為【英雄聯盟】的新遊戲已經變了樣,不過冰蛙不得不承認,這一次會議是曹老闆贏了。
李嵐雲沒怎麼玩dota,但是在聽到曹老闆講述之後,心裏面是一萬個臥槽……
臥槽,曹老闆簡直是個時間管理大師。
他是怎麼做到能有這麼多時間體驗dota,並且還能有時間把相關的改進方案想得怎麼清楚的?
dota的負責人孟蕭感到後背一陣發涼,非常汗顏。
失職啊失職。
作為dota的負責人,居然體驗沒有自己的老闆深刻,還要不停地被老闆推著往前走。
這種感覺真的是太可怕了。
……
既然老闆這麼說,而且他也有了一套很成熟的方案。
成熟得曹老闆在白板上畫出來的金克斯是如此的栩栩如生,就好像他早就已經看到了這個英雄一樣,連畫風和背景框架都敲定得差不多了,那麼大家也沒什麼好反駁的。
所以接下來的會議進展得很快,大家一致通過了曹老闆的這個提案,然後開始著手安排人員開發新的moba遊戲。
名字就叫做《英雄聯盟》
「考慮到以後要進行國際化和把這個遊戲打造成全球性的ip,」曹陽補充到,「我建議還是找一些米國的人員參與進來進行製作,這樣更能在文化上貼合他們。」
說沒有私心肯定是假的。
畢竟曹陽前世除了是一名dota玩家之外也是一名lol玩家。
就跟他是一名王者榮耀玩家一樣,對英雄聯盟是有情懷的。
如果沒有了那些熟悉的傑斯、皮城女警,他所喜歡的金克斯,那麼這個世界該有多麼遺憾啊。
就跟這個世界上沒有了吾王、沒有了金閃閃和衛宮一樣,總是缺少了點兒什麼。
不過曹陽也不打算完全把這個項目放手給米國的分公司來做,那邊做導致的最後結果就是會出一大堆的黑人和樣貌醜陋的英雄。
這叫做政治正確。
但是中國公司來做不用考慮米國的政治正確。
最好是讓不同國家的人員參與進來。
這樣遊戲才能更加的多元化。
想到這裡曹陽不由得笑了起來。
一個新的,卻又保留著他記憶中的英雄聯盟——
就要誕生了。
……
……
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今天晚上沒有更新了
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