《山海經·炎之風》不愧是博米公司的老牌明星產品,一經發售立刻就引起了市場的強烈反響,直接衝上了air遊戲平台銷售榜的冠軍。
第一天《山海經·炎之風》就已經突破了200萬的銷售量,同時在此之後還保持著每天接近100萬的高速增長。
這種事情對於其他公司來說好像挺稀奇的,畢竟大家都停留在銷量不過百萬的級別,所以偶然有一家公司能夠爆發出超過百萬銷量的產品就會被拉出來大肆宣傳,成為當下的黑馬。
可對於博米來說, 這就是基本的常規操作。
畢竟用戶基礎擺在那裡呢。
博米積累的用戶,不僅僅靠著《山海經》一款產品,而是因為打造的一系列產品形成的合力,當一家公司的遊戲已經不限於某個類別,總是能帶給世人驚喜,並且每隔一段時間就能推出一款爆品出來的時候, 大家都會覺得厲害的並不僅僅是遊戲本身, 更重要的是這家公司的實力。
就像前世的宮崎英高, 明明只狼和魂系列是兩條平行發展的路線,不過隨著他的曝光度增多,加上每隔一段時間就能有一個熱點產品,於是就形成了非常好的互助情況,只狼的遊戲玩家也會想要去玩魂系列遊戲,魂系列的遊戲玩家也可能會嘗試只狼。
然後再形成宮崎英高的個人魅力,這樣一旦他有什麼新作發出,自然而然就會成為當下的焦點。
現在的博米公司也是這樣類似的情況。
博米不僅僅是靠遊戲成為了博米,遊戲也是因為博米成就了遊戲。
……
《山海經·炎之風》很快在十天之後突破了1000萬的大關,然後迅速來到了1500萬的可怕成績當中。
與此同時各大平台的遊戲主播也在爭先恐後地直播山海經,或者是做相關的攻略視頻以及周邊的衍生視頻,這些up主和主播們同時起到了很好的傳播作用。
因為遊戲主播對接的受眾基本上都是遊戲玩家,這種通過主播傳播獲得的玩家比其他的推廣渠道獲得的玩家會更加忠誠。
也就是相當於把正確的商品推銷給了正確的用戶。
然後正確的用戶又帶來了很好的口碑效應。
於是山海經成為了整個下半年的遊戲界當中最大的爆點。
在各大平台上面隨處可以看到玩家們對於該遊戲的討論。
「你們玩了博米的《山海經·炎之風》了嗎?這個遊戲怎麼樣,值得入手嗎?」
「問這個問題的,一看就是個新手,如果你想當獵人的話,《山海經·炎之風》肯定是不錯的選擇。
唯一的問題在於,你可能會覺得在劇情上面有那麼一丟丟的割裂感。
這其實也很正常。
因為這一作相當於在前作的世界觀背景下進行了延伸和拓展, 你必須得先了解燭龍究竟是什麼,在整個山海經遊戲當中有著怎樣的地位,才能對這一作的劇情有著更加深入的理解。
不過,對於一個獵人來說,劇情什麼的,並不重要。
重要的是你能夠在這個生態環境當中,在山海經的世界當中自由地做你想做的事情。
少年,拿起你的武器,帶上你的陷阱和寵物,開始山海經之旅吧。
在這裡,你可以捕捉到那些曾經只存在於幻想當中的野獸。
想讓九尾狐成為你的夥伴嗎?
沒有問題。
甚至你想要把它的皮毛拔下來當衣服穿都是可以的。
在這個世界當中,並沒有什麼嚴格的限制讓你做自己不想做的事情。
我想告訴伱的一件事情是——
九尾狐的肉很好吃哦,可以在短時間內恢復大量的體力。」
「與其說山海經是一個生態環保遊戲,在我這裡不如說它是一個烹飪遊戲。
請問畢方肉刺身難道不好吃嗎?
彌南竹炒窮奇肉可香可香了。
唯一可惜的是,在這個遊戲當中我們只能看,並且通過主角的轉述了解這些美食。
啊,不說了,我已經流口水了。
要是在現實當中能吃到這些千奇百怪的食物該有多好。」
「哈哈哈哈,這也太真實了, 山海經本來就是一本食譜, 你可以看看, 隨便一翻就是什麼什麼的肉好不好吃,吃了會怎麼樣,有沒有長生不老的功能。
對於我這種玩家來說,打造武器和裝備才是終極追求。
我到現在都還沒能搜集起炎龍套,真的是非常遺憾。
我還要再接再厲,爭取早點湊齊炎龍套。
貼一張在別人的qq空間看到的圖:
炎龍套.jpg
哇哦,實在是太帥了有沒有?」
「你們這些無知的人啊,一天天,只知道抓野獸,扒皮,搜集材料做裝備,或者搞烹飪,我就不一樣。
你們完全忽視了這個遊戲當中最大的賣點了。
那就是——
你們見過這麼可愛的山海經小姐姐們嗎?
貼一張星絡圖。
星絡不愧是我的大老婆。
長得真的太美了。
這是九尾狐的人形態。
你們是怎麼想的,這麼好看的妹紙用來吃也太過分了吧?
然後……
嗯,是不是覺得無足鳥也很好看?」
無足鳥雖然沒有腳,一直在飛,但是在山海經遊戲當中她們可都是一群美少女,只不過兩隻胳膊連接著寬大的翅膀,當她們在空中翱翔的時候,你可以從底下窺見這些美麗少女們充滿魅力的身材。
「是不是很棒呢?如果你們只注意到那些怪物最後都能用來做成什麼材料的話,真的是暴殄天物了啊!
就像是小時候看西遊只知道看猴子一樣,其實在電視劇裡面大批的女妖精才是精髓呢。」
「總體來說,《山海經·炎之風》絕對是值得一玩的遊戲,在這個世界上同品類的遊戲真的太少了。
準確來說,全世界範圍內,只有島國的《怪物獵人》算得上是同類型的競品。
可對於我們這些山海經玩家來說,怪物獵人,只不過是我們在沒有山海經玩的情況下迫不得已的選擇罷了。
你們想想看,山海經跟怪物獵人的差距真的不是一點兒半點兒的。
主要是博米公司的美術風格實在是太戳我了,真的非常符合我對山海經的幻想。
而且遊戲本身的品質超級高,畫質精美,整個構圖包括遊戲當中的每一幀都能截成畫,當做電腦桌面的那種。
怪物獵人根本就沒得比。
所以如果你們想入坑的話,我建議《山海經·炎之風》是不錯的選擇。」
「你隨便看看《山海經》當中的截圖,且不說那些令人感到震撼的巨龍,或者是令人讚嘆的畢方以及朱雀的美麗,又或是禍斗的萌蠢……
隨便看一看遊戲當中的場景,你就會為之著迷。
這是我在無窮海邊上的截圖:
無窮海.jpg
你看看海上的星空,還有腳底的海水,是不是有一種遺世獨立,飄然世外的感覺?
我當初站在這裡,只覺得內心震撼。
哦,對了,我要告訴你們的是《山海經》是有非常嚴格的時間系統的,日出日落,星空……這些都是隨時間變化的。
想一想如果能跟自己喜歡的人坐在遊戲裡面,在這裡看著璀璨的星空,也不失為一種浪漫。
你問我為什麼沒有月亮?
嗯,這是一個好問題!
因為!
我他媽到現在都不知道月亮到哪裡去了!
曹賊,你挖的坑不填的嗎?
告訴我,燭龍去哪裡了?!
啊啊啊啊!」
谷苺
是的,在《山海經·炎之風》的最後並沒有對燭龍的去向做交代,按照博米官方的說法,這一系列的謎團要留著到下一作當中才會展開。
而在山海經世界當中,眾所周知——
天上的月亮,其實是燭龍的眼睛。
沒有燭龍,自然就沒有了月亮。
所以這個答主這樣回答一點兒毛病沒有。
……
中國的玩家對山海經有著特殊的情懷,畢竟這個遊戲本身就是來自於《山海經》這本書當中。
山海經也算是中國流傳了這麼多年還經久不衰的偉大作品,在裡面我們可以窺見古人們神奇的幻想,同時也對他們幻想中的世界有很多了解。
無數人都夢想著,如果山海經當中的世界是真實的該有多好。
甚至還有不少up主認為山海經本身就是真實的,只不過用了一些比較誇張的描述方式或者是一些隱晦的比喻來跟我們講述上古的世界而已。
認真細究起來,再還原裡面的動物和植物,你會發現有許多東西值得我們去探索。
而博米公司也是基於前人們的幻想,再加上自己的創造,把山海經的世界搬到了電腦當中,搬到了遊戲機當中,讓玩家們能通過虛擬的方式來體驗這個光怪陸離的世界。
所以有著情懷,加上博米公司的高水準製作,世界上唯二的遊戲類型產品,山海經毫無疑問會獲得空前的成功。
不單單是國內的玩家很喜歡這個系列的產品,國外的玩家也是如此。
……
之前有一個國外的玩家叫做艾倫的,專門為山海經開設了一個維基百科。
這一次《山海經·炎之風》的發售,使得遠在大西洋彼岸的這些玩家們為之瘋狂,而且在維基百科當中增添了許多新的內容。
又一次的,由博米公司發起,從中國傳播,然後在全世界範圍內颳起了遊戲界的《山海經》熱。
以前就玩過這個遊戲的玩家們表示等了太久,終於盼來了續作。
沒有玩過這個遊戲的玩家也因為好奇,或者被周圍的人帶動想要了解這個遊戲。
而一旦玩了山海經這個遊戲之後,他們就會陷入更加的被好奇心驅使想要了解更多中國文化的過程當中。
這是一個正向循環。
《山海經》向全世界展示了中國獨一無二的山海經文化,也向全世界展現了國人的幻想力,讓世界知道我們也能做出這麼瑰麗的充滿傳奇色彩的有趣的遊戲。
同時也帶動著更多的玩家探究山海經的世界,從而培養更多的用戶。
於是這個雪球就會越滾越來。
曹陽自己都不敢想像當下一款山海經到來的時候,到底能賣出多少了。
……
《山海經·炎之風》的巨大成功,可以說是國人之光。
無數玩家們在論壇上面,在各種社交軟體上面為博米搖旗吶喊。
可對於其他國內的遊戲公司來說,並不見得是這樣。
他們對博米的《炎之風》的銷售成績只能感到羨慕嫉妒恨。
大宇公司的製作人姚仙感覺異常的酸楚,「為什麼同樣都是做中國古代題材,還具有神話元素,我們的遊戲銷量就沒有人家《山海經》的高?」
說起來仙劍到現在也發售了不少代了,因為受到air遊戲平台的加成,還讓仙劍走向了國際,不少外國人也在玩這個遊戲,只不過受眾沒有那麼多而已。
如果真要解答的話,應該還是技術儲備不夠,總想著吃老本,而續作開發並不是很理想吧。
比如說今年剛發售的仙劍奇俠傳4,在全世界範圍內就沒有收穫很好的口碑,也沒有賣出多少銷量。
仙劍3還稍微好一些。
而且仙劍3現在還要進行電視化。
不出意外的話,應該近期就會在各大電視台當中播出了。
「博米公司擁有全世界最好的遊戲製作技術,也有最好的遊戲製作團隊,而且我覺得他們最聰明的一點就是很擅長培養市場,而且博米的老總很有耐心,為了培養市場肯花錢花時間花費更多的精力。
試問一下,如果沒有從2005年山海經到現在的長期鋪墊,博米的《山海經·炎之風》能夠賣出這麼好的銷量嗎?」
西山居的遊戲負責人邱鑫如是說。
然後這一段話很快就被網友們給玩壞了。
不少人截取了他在對媒體發表的這一段話內容,然後上傳到網絡上面。
於是引發了更進一步的《山海經·炎之風》的購買狂潮。
「我覺得邱老闆對遊戲還沒有足夠的認知,想想看為什麼同樣都是老牌遊戲大廠,而且西山居做遊戲的時間更久,但是你們的遊戲到現在培養的用戶群體都是那些在吃老本的人?
為什麼博米就能開拓新的市場?」
「我剛買了一份《山海經·炎之風》,不為別的,就是為了告訴邱老闆,哪怕沒有積累,這個遊戲也一樣會有人買爆。」
「如果西山居能夠檢討一下自身,努力在pc上面多付出一些,做一個有夢想的公司,那麼你們早就能做出第二個《山海經》了。
其實《劍俠情緣》是很不錯的,只可惜西山居後來鑽到錢眼兒里去了。」
「是啊,做單機哪裡有做網遊來錢容易?」
「不不,來錢容不容易不是看單機還是網遊,是看你做得夠不夠好的,像博米這一次《山海經·炎之風》賺的錢應該不算少吧?」
粗略計算一下,山海經從10月10號發布,截止到11月10號為止,銷售量為1021萬套。
收入大概在6億到7億美元左右。
對,這個遊戲的售價並不便宜,在國內的售價是一份128元,在西方是99美元一份。
3a級標準就是這樣的。
所以賺的錢非常可觀,折合軟妹幣的話,大概在40億到50億元之間。
而山海經的總開發成本也不會超過3億,也就說博米確實靠著這款產品實現了三年不開張,開張吃三年的夢想。
一款遊戲3年淨利潤就能有快40多億,已經是非常了不起的一件事情了。
當然,對於博米來說,他們是不可能滿足的,永遠不會止步於此,只會砥礪前行,不斷開發出更好的產品。
……
在《山海經·炎之風》取得了如此傲人的成績之後。
卡普空的《怪物獵人3》的製作人辻本良三表示壓力山大。
主要是因為全世界就這麼兩個做生態怪物世界的遊戲,每次卡普空發售新的怪物獵人續作,都會被用來跟博米的《山海經》進行比較。
於是在三年前,當《怪物獵人2》只取得了69萬份的成績,而博米的《山海經·燭之息》卻在同一時間突破了500萬份大關的時候,卡普空的高層終於忍無可忍,罷免了原來的製作人田中剛,然後將辻本良三給換上來。
現在所有的壓力來到了辻本良三身上。
他自己也是叫苦不迭。
博米公司本身開發《山海經》就比我們要早很多,而且他們還擁有全世界最好的遊戲引擎x3引擎。
這個引擎還是兩年前就已經開發完善了的,現在都不知道博米的引擎技術發展到什麼樣可怕的地步了。
技術沒有別人好,創造力沒有別人強,更何況《山海經》還有著宏大的世界觀背景,有著中華幾千年的文明沉澱在後面背書。
我們做的是西方題材,雖然在選材上面進行了差異化,可從種種條件來看,我們怎麼可能打得過呢?
辻本良三表示很頭疼。
而且他內心當中有一種非常不好的預感——
一旦《怪物獵人3》上線,他一定會被噴得體無完膚。
看來到時候被免職是一定的了,只不過不知道能不能像田中剛一樣找到一個比較好的下家。
這是目前辻本良三最大的困擾。
最令他感到後悔的是——
為什麼沒能在博米的《山海經·炎之風》前面發售。
至少不會因為在後面發售承擔如此巨大的壓力。
不過想想,這個後悔也是多餘的,因為即使你能在他們的前面發售,到最後也不過是一塊墊腳石罷了。
最終仍然逃不過被玩家們拿來跟《山海經·炎之風》做比較,然後得出一堆負面的結論。
「難啊,好難。」辻本良三苦著個臉,差不多都快哭出來了。
……
……