或者乾脆下下一代是發生在李逍遙200年以後的故事,再返回來講述跟李逍遙有關的歷史,這都沒什麼問題,只要遊戲足夠好,玩家根本不在意這些細節。
從某種程度上來說,到刺客墨輸這裡,秦始皇的故事已經結束了。
如果前面兩作都是圍繞著秦始皇展開的話, 那麼下一作確實可以先跳出這個框架,三國好像也不是沒有這個可能……
只不過……
曹陽總覺得哪裡不太舒服,心裏面有些膈應。
過了一會兒,曹陽抬起頭來問到,「你們先告訴我意見事情,就是先確定這個新的刺客角色, 他的性別到底應該是男的還是女的?」
眾人面面相覷, 似乎一開始還沒有特別深入的想過這個問題。
「應該是女的吧。」梁穆洲說,「我們的遊戲從第一代開始, 主角就一直是女孩子,楓是女的,墨輸也是女的,雖然在墨輸這個遊戲當中,有一半的劇情當中是女身男魂,可玩家的體驗上面還是個女性的形象。
我們做女性有幾個點,第一個是因為在現在的動作類遊戲當中選用女性角色的產品並不算很多。
公司的戰神系列走的都是男性主角。
我們採用女性的好處是,在戰鬥上面更加的賞心悅目,能夠在對外宣傳的時候,第一時間抓住玩家的眼球。
同時女性在視覺效果上也比較出彩,尤其是刺客系列更是如此。
楓的女性刺客形象已經非常深入人心了,然後墨輸加強了這一點。
所以如果想要保持作品的一致性和統一的話,還是使用女性角色比較好。」
「那麼第二個問題,」曹陽說,「在我們的刺客遊戲當中,有戀愛故事嗎?」
「嗯……」
眾人沉默下來,然後思考著曹老闆的這個問題。
過了一會兒, 梁穆洲回答到,「有的,雖然官方沒有明說,可玩家們依然能夠感受得到。
第一代當中,女主角楓和秦王趙政之間的關係,可以說是主僕關係,但是又比這個關係更加親密一些,我們在故事裡面敘事的是刺客的忠誠,同時也表達了兩人之間的羈絆和不離不棄的感情。
當這種感情強烈到一定程度的時候,玩家們自然會把它跟愛情聯繫在一起。
所以從玩家們創造的刺客之魂的同人文和同人漫畫擋著弄就能看得出來這一點。」
「另外在後面的續作刺客墨輸當中,我們也能看得出來類似的情感,墨輸是扶蘇的刺客,同時也是他的影子,最終兩個人的靈魂互換,使得這一層的羈絆關係更加深厚。
玩家們也為墨輸和扶蘇創造了許多的同人故事,在這些同人故事當中,他們都覺得這兩個人應該在在一起,是天生的一對。
所以我們的刺客之魂,雖然講述的是刺客, 是忠誠, 是不離不棄, 但最後還是會有那麼一點點的兒女情長在裡面。
只不過這一層感情被埋藏得比較深,沒有那麼容易挖掘。
總是被鐵血的戰鬥以及大時代環境的變遷所埋藏,所以玩家們也不太容易發現這一點。
可感情上是偏不了人的,你玩了遊戲之後能感受到,感覺才是最真實的。」
或許這也是刺客之魂系列的魅力吧。
比一般的純粹將男女愛情作為主題來進行敘述的遊戲要更加深刻的多,可最後給你產生的影響和感受卻要更加深遠。
這就是刺客之魂。
曹陽聽完梁穆洲的闡述,認可地點了點頭。
說明這個主策劃沒有白當,他對遊戲的理解還是很深刻的。
「那麼我們這一次真的還要延續這個感情嗎?」曹陽摸著下巴繼續思考到,「會不會換另外一種表達更容易一些呢?
或者說你能給玩家們創造什麼新鮮的東西出來。」
「嗯……」
現場的氣氛一下子變得凝重起來,所有人都陷入了思考當中。
所以說現在的刺客之魂難做,難做的原因有好多。
主要的原因就是前面的幾個作品已經把很多內容都填完了,而且創作的高度也被拉了上去,到後面想要做出突破其實是很困難的事情。
……
梁穆洲之前說的幾個方案,裡面都有那麼一點點跟前面的作品不太融合的地方在裡面,就是剛才曹陽說的這個深埋於故事和大時代之下的感情。
可能第一個故事當中,羽和劉邦還有那麼一點,可也總讓人覺得稍微有點淡。
「或者我們不用女的呢?」梁穆洲從剛才的思考當中突然回過神來。
「哎?!」
其他策劃們紛紛抬起頭來,一臉懵逼地看著他。
老大你剛才還說刺客應該要做個女的,怎麼這才幾分鐘的時間你就開始打自己的臉啊?
我都感覺好痛。
其實梁穆洲在想的是——
谷栛
剛才老闆問他們的,其實就是在問到底是不是非此不可。
梁穆洲想了想,好像並不是非女性不可,只不過這樣做能讓刺客跟其他的遊戲區分開。
後來仔細想想,刺客本身的故事題材,發生的年代,融合了歷史,武俠,古代這些元素,本身就已經跟市面上的遊戲拉開了,那麼拘泥於主角的性別確實是有一點太吹毛求疵了。
你在全世界範圍內已經找不出第二個刺客系列的古色古香的遊戲了,不但能讓你感受到那個時代的氛圍,還能讓你感受到刺客的殺戮快感。
戰神系列都在奔著神話的方向去做了,他們已經找到了屬於自己遊戲的核心。
那麼現在梁穆洲也總算明白了刺客的核心,核心就是【刺客】這兩個字。
刺客給人的感覺,首先它肯定不是個神,他擁有的力量高於普通人,但肯定要比神要低一些,即使在遊戲當中有一定的神話元素,也不會太誇張。
然後,刺客的主要玩法就是戰鬥,boss戰的設計,以及各種飛檐走壁式的暗殺……這些都是刺客獨一無二的。
只要明確了這些,這個遊戲的核心就不會超過太遠。
至於刺客是男是女,其實都無所謂。
不過做女性是有優勢的就對了。
……
「做成男性的話,我們就可以跟前面兩作拉開比較大的差距了,而且做男性也可以有自己的故事感情線在裡面,那麼從這個角度出發的話,刺客需要保護的對象應該是個女性。
那麼選誰作為這個女性角色更好呢?」梁穆洲思考著。
男性也不是不可以。
曹陽拖著下巴在想這件事情,梁穆洲說的是有道理的,因為遊戲當中想要做出差距,在主角的身上做是最明顯的。
當然也有可能因為這個改動導致原來喜歡女性主角的玩家們不滿。
不過曹陽覺得只要遊戲能做得好,倒是可以嘗試一下。
而且通過博米自己的數據調查發現,動作類玩家,尤其是刺客系列的玩家,百分之七十都是男性。
只有百分之三十是女性。
這部分玩家經過調查研究,發現一件很有意思的事情——
男性玩家玩這個遊戲,主要是衝著戰鬥的爽快感來的,刺客殺人很爽,處決動畫,還有boss戰都給人一種血脈賁張的感覺。
而女性玩家玩這個遊戲,更多是因為遊戲畫面好看,遊戲內的角色好看……
還有很吸引她們的一個點,就是之前梁穆洲說的埋藏在遊戲裡面的感情線。
即使博米官方從來沒有明確過這一點,在遊戲裡面你也只能看到刺客對於主人的忠誠,刺客和主人之間互為羈絆……
可這樣的感情對於玩家們來說其實是很有吸引力的,尤其對於女性玩家來說更是如此。
你已經沒有辦法再找到一款像刺客之魂這樣,又好看又是濃濃的古風,還能在裡面嗑cp的大型動作類遊戲了。
說到刺客和主人的羈絆,這讓曹陽想起了公司最早的時候做的發家遊戲——
《王者榮耀》
王者榮耀是借鑑了前世的fate遊戲的,在王者榮耀當中玩家扮演的角色,跟刺客阿珂,就是明顯的羈絆關係,所以當年取得了巨大的成功。
現在回想起來,是有這一層原因在裡面的。
你把主角塑造得足夠好,足夠出彩,同時把她的羈絆塑造得足夠好,那麼這個遊戲自然就會吸引大量的粉絲。
刺客之魂就是利用了這一點。
那麼剛才梁穆洲提供了幾種思路:
第一種是刺客和劉邦的羈絆。
第二種是刺客和劉辯的羈絆。
這兩種羈絆都是可行的。
現在梁穆洲又提出了第三種羈絆——
如果主角是個男的,那麼他的羈絆,也就是他要守護的那個人應該是個女孩子。
而且這個女孩子的性格和人物設定一定要非常出彩,至少是能得到玩家們喜愛的。
曹陽覺得可能最後這個方案更好。
保護的對象是個女孩子,更能激發人的保護欲望。
而且這種濃厚的愛戀關係就更明確了。
「那麼要守護的女孩子是誰呢?」曹陽也跟著問這個問題。
老闆一聲令下,所有開會的策劃們都在用手機上網查資料。
過了5分鐘左右,一個名字叫做蘇敏的女文案弱弱地舉起手來,「可不可以用秦王的女兒?歷史上有一個叫做嬴陰嫚的公主,據說很得秦始皇的喜愛,這也是在中國歷史上第一個有名有姓的公主。」
……